Samurai Champloo

Samurai Champloo
サムライチャンプルー
(Samuraichanpurū)
Género Acción, Comedia
Anime
Director Shinichiro Watanabe
Estudio Manglobe
Cadena televisiva Fuji TV, Animax
Primera emisión 20 de mayo de 2004
Última emisión 19 de marzo de 2005
Episodios 26
Manga
Creado por Shinichirō Watanabe (Guion)
Masaru Gotsubo (Arte)
Editorial Kadokawa Shoten
Publicado en Shōnen Ace
Demografía Shōnen
Inicio de publicación 2 de agosto de 2004
Fin de publicación 29 de octubre de 2004
Volúmenes 2
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Samurai Champloo (サムライチャンプルー Samurai Chanpurū ?) es una serie de animación japonesa desarrollada por los estudios Manglobe. Contó con un equipo de producción compuesto por Shinichirō Watanabe (director), Kazuto Nakazawa (Diseño de personajes) Mahiro Maeda (diseñador mecánico). Samurai Champloo Fue el segundo trabajo de Watanabe como Director, después del exitoso Cowboy Bebop. La serie contó con 26 episodios y fue transmitida en Japón en Fuji TV desde el 20 de mayo de 2004 hasta su conclusión el 19 de marzo de 2005.

La historia está ambientada en una versión ficticia de Japón en el periodo Edo, desarrollándose la temática aproximadamente entre los años 1685 a 1691 de nuestra era, lo que se concluye dadas las referencias históricas que se aportan dentro de la misma serie, ya que en el episodio titulado Colisiones Cósmicas, Fuu señala que quienes han estado excavando lo han hecho por quinientos años, siendo que en dicho episodio se señala como referencia para datar dichos quinientos años el cambio de la sede del gobierno de Kioto a kamakura acontecida en el 1185, siendo oficializado dicho cambio hasta el año 1191; además se aporta en la serie como referencia la fecha de muerte de Miyamoto Bennosuke ocurrida en el año 1641, siendo que en el episodio de título Falsa melodía (parte 2)) se habla de que dicho individuo lleva mucho tiempo muerto, además se aporta otra referencia en los episodios finales de la serie en el sentido de que han transcurrido ya muchos años desde la Rebelión de Shimabara del año 1639, con lo que nos da referencias aproximadas de los años en que se ambienta la serie. La serie cuenta además con muchos anacronismos, en su mayor parte de hip-hop.[1] La historia gira en torno a Mugen, un imprudente, libertino y vagabundo espadachín, Jin, un tranquilo y estoico ronin y Fuu, una valiente jovencita que les pide a estos la acompañen en su búsqueda a través de Japón para encontrar al " samurai que huele a girasoles".

Samurai Champloo fue un éxito de critica y fue doblado al Ingles y licenciado por Geneon Entertainment para su distribución en Norteamérica. Funimation Entertainment comenzó licenciar la serie después de que Geneon cesó la producción de sus títulos. También se autorizó para las versiones en inglés en el Reino Unido por MVM Films, y en Australia y Nueva Zelanda por Madman Entertainment.

El término champloo es una palabra de Okinawa que significa mezclar (véase Chanpurū).

Argumento

Fuu, una chica de 15 años, trabajaba en una casa de hasta que ésta fue destruida después de una violenta pelea a tres bandas entre Mugen el vagabundo, Jin el samurái errante, y los guardaespaldas del hijo del Daikan de ese pueblo. Al final del combate, Mugen y Jin son arrestados para ser ejecutados al día siguiente. Fuu les ayuda a escapar a cambio de que le ayuden a ella a encontrar al "samurái que huele a girasoles". A pesar de acceder al trato, Mugen y Jin están siempre intentando acabar el uno con el otro, en una rivalidad casi profesional. Ambos samuráis tienen un pasado borroso. Así, la historia narra sus viajes entre veredas y pasajes oscuros, y cómo arreglan los líos en los que se meten.

Temática y estilo

Samurai Champloo emplea una mezcla de escenarios históricos del Período Edo, con estilos modernos y referencias. La serie se basa en hechos reales de Japón en esa era, como la Rebelión Shimabara («Unión profana», «Encuentro Fugaz (parte 1)»), la exclusividad neerlandésa en una época en que el edicto limita las relaciones exteriores de Japón («El extranjero»), las pinturas Ukiyo-e («El artista»), y las versiones en ficción de personajes de la vida real del período Edo; Mariya Enshirou y Miyamoto Musashi («Falsa melodía (parte 2)»).

Incorpora varios elementos de la modernidad, especialmente la cultura hip hop, como el rap («Buscando al samurái que huele a girasoles (parte 1)»), grafiti («La guerra de las palabras»), bandidos con influencias "gangstas" («El reencuentro con Mugen (parte 1)» y «El reencuentro con Mugen (parte 2)»), los "bleeps" de censura reemplazadas con "record scratch", y la mayor parte del diseño de Mugen, incluyendo su estilo de lucha influenciada por el breakdance. Las partituras de Samurai Champloo está predominada por beats de hip hop. Aparte de éste, los anacronismos incluyen kamons parecidos a Adidas y logotipos de Converse, el béisbol («El blues de béisbol»), y referencias a los bombardeos atómicos sobre Hiroshima y Nagasaki («Colisiones cósmicas»).

Samurai Champloo tiene una similitud con Viaje al oeste, ya que los personajes se dirigen a Nagasaki, que está al oeste de Edo, lugar de donde parten. Cabe mencionar también la similitud de ellos en ambas historias; Mugen (mono), Jin (serpiente) y Fuu (cerdo). Se considera un ejemplo para los films y series del género " chanbara". Chanbara fue usado en los primeros días de cine japonés (cuando la censura política de gobierno subió) como un modo de expresar las críticas sociales. La palabra champloo viene de la palabra okinawense " chanpurū" (como gōyā chanpurū, el plato okinawense frito que contiene melón amargo). Chanpurū, solo, simplemente quiere decir "mezclar". Por lo tanto, el título 'Samurai Champloo', puede ser traducido como "Mezcla de samurái".

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