Saber Marionette J Again

Saber Marionette J Again
またまたセイバーマリオネットJ
(Mata mata Seibā Marionetto J)
Género Ciencia Ficción, Harem, Ecchi, Comedia
OVA
Director Masami Shimoda
Estudio Hal Film Maker
Lanzamiento Octubre de 1997
Última emisión Junio de 1998
Episodios 6
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Saber Marionette J Again(またまたセイバーマリオネットJ, mata Seibā Marionetto J), es la segunda parte de la saga Saber Marionette J compuesta por 6 OVAs de 30 minutos cada uno, es la continuación inmediata de Saber Marionette J y se toma como el capítulo 26 de dicha serie; el subtítulo es Plasmatic Crisis (プラズマティック・クライシス, Purazumatikku Kuraishisu).

Los 6 episodios al haber sido lanzados en formato OVA, contienen mucho más fanservices y ecchi que las series de TV. El primer OVA fue lanzado en Japón en el mes de octubre de 1997. Los 6 episodios se emitieron en el canal Locomotion para Latinoamérica, España y Portugal.

Trama y Argumento

La historia se desarrolla inmediatamente después del final de Saber Marionette J, después de que las marionetas regresan de la nave Mesopotamia. Todos regresan a su vida normal, hasta que un día las marionetas de Fausto se aparecen en el desayuno, Fausto le explica a Otaru por medio de una carta que el propósito de que sus muñecas sable estén ahí es para que Otaru hiciera madurar sus circuitos vírgenes y también para hacerlas capaces de vivir en sociedad, a excepción de Tigresa, cuyo circuito virgen quedó seriamente dañado en los capítulos finales de Saber Marionette J, por lo tanto, le pide a Lorelei que repare el circuito virgen de Tigresa.

Pero entre toda la paz y tranquilidad, hay un problema, montones de cosas están desapareciendo, y se culpa a una marioneta, la Chica del Viento. Esta marioneta hace estragos por todo Japoness, robándole su tesoro más preciado a Hanagata (una esfera con Otaru haciendo pose de héroe) y a Panta una espada que Fausto le había regalado.

Un día en el bosque, Yumeji (el hermano menor de Hanagata) se encuentra con esta marioneta, la cual lo secuestra junto a un bebé Ponta para comérselos. Lima los encuentra y después de luchar contra ella y ganarla, la cuida para que se recupere. Se vuelven amigas y Lima insiste para que vaya a vivir con ella y la llama "Marisco" ya que no recordaba más que su número de serie.

Al principio esta marioneta no tiene mucha aceptación, pero tras solucionar unos cuantos malentendidos se vuelve amiga de todos. Panta le cambia el nombre de Marisco por el de Marina.

Poco a poco, esta marioneta se empieza a adaptar a la vida en casa de Otaru, solamente con una particularidad, le dan asco los hombres, los repudia y trata de evitarlos al máximo, esta característica y otros factores generan sucesos graciosos, como que las marionetas de Fausto traten de seducir a Otaru.

Fausto ha estado recorriendo el planeta y haciendo investigaciones. En Nueva Texas, se enteran de que están buscando a la NSM-X1, que es Marine. Al parecer a esta marioneta le colocaron 3 circuitos vírgenes y tiene un defecto fatal, y el gobierno del país que la creó no quiere que esto le cause mala reputación.

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