Rummikub

Rummikub
Rummikub Tiles.jpg
Diseñado por Ephraim Hertzano
Jugadores 2 a 4
Edades +7
Duración 30 min.
Web oficial           http://www.rummikub.com/
[ editar datos en Wikidata]

Rummikub es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. Ganó el Spiel des Jahres (juego del año en alemania) en 1980. El nombre rummikub se pronuncia Ro-mi-kiú, aunque en español es normal pronunciarlo como se escribe, es decir, 'rumicub'. El juego es parecido a un juego turco llamado okey.

Historia

El juego original lo creó en los años 1940 Ephraim Hertzano, un inventor rumano, después emigrado a Israel. Después lo exportó a Europa occidental y América. Hertzano fundó la compañía Lemada Light Industries Ltd, pero su producción y venta está distribuida entre las siguientes compañías:

Piezas

Se juega con 106 fichas: 104 numeradas y dos comodines. Las fichas están numeradas del uno al trece y en cuatro colores diferentes ( negro, rojo, azul y amarillo). Hay dos unidades idènticas de cada ficha, de modo que: 13 fichas/color x 4 colores x 2 unidades/ficha = 104 fichas.

Pueden jugar 2, 3 ó 4 jugadores, siendo esto último lo ideal pues hay más posibilidades de combinar. Cada jugador tiene un soporte similar al que se usa en el Scrabble para guardar sus fichas sin que los oponentes las vean.

El Rummy también puede jugarse con naipes de la baraja francesa: 2 mazos de 52 cartas estándar más 2 comodines, en este caso el valor del as, jota, reina y rey es 1, 11, 12 y 13 respectivamente. Es recomendable usar cartas pequeñas por el gran espacio que ocupan las cartas normales.

Inicio

Para empezar, las fichas se meten en una bolsa o saco pequeño, o simplemente boca abajo sobre la mesa. Cada jugador saca 14 fichas para jugar. Si alguien tiene alguna ficha repetida (mismo valor y mismo color), la devuelve a la bolsa y coge otra en su lugar. Para decidir quién empieza primero, todos sacan una ficha y luego la devuelven. Empieza quien sacó el número más alto. En el caso de un comodín se pueden aplicar reglas propias. Otra opción es sacar otra ficha.

Juego

Para bajar fichas a la mesa los jugadores deben tener una o más líneas (combinaciones) que sumen 30 puntos. Los puntos son los que indica el número de la ficha, siendo el valor del comodín 0. En caso de no tener combinaciones por un valor mínimo de 30 puntos, el jugador debe robar una ficha y pasar el turno.

Una vez bajada su primera combinación, el jugador puede bajar cualquier otra sin importar su puntuación o aportar fichas a las ya existentes. Si no baja al menos una ficha en su turno, deberá robar una del montón y pasar el turno.

Líneas

Existen dos clases de líneas: series y escaleras. Ambas combinaciones deben contener como mínimo tres fichas. Nunca puede quedar sobre la mesa una línea con menos de tres fichas.

Las Series se componen de 3 o 4 fichas del mismo número, pero de distinto color. Por ejemplo: 3 negro-3 rojo-3 azul o/y 3 amarillo.

Las Escaleras se componen de 3 o más fichas del mismo color y con un valor numérico continuo. Por ejemplo: 6-7-8-9 rojos.

En ambos casos se pueden utilizar los comodines, que sustituyen la ficha que necesitamos.

Ejemplo de Combinaciones válidas

1 azul-1 rojo-1 amarillo es una serie válida, con colores diferentes.

1 azul-2 azul-3 azul-comodín-5 azul es un ejemplo de escalera válida, con números consecutivos y del mismo color (el número mínimo de fichas será 3 y el máximo, 13)

Other Languages
català: Rummikub
Deutsch: Rummikub
English: Rummikub
suomi: Rummikub
français: Rummikub
עברית: רמיקוב
magyar: Rummikub
italiano: Rummikub
한국어: 루미큐브
Nederlands: Rummikub
norsk bokmål: Rummikub
polski: Rummikub
português: Rummikub
română: Rummikub
русский: Руммикуб
中文: 魔力橋