Rumble Pak

Rumble Pak
N64-Rumble-Pak.jpg
Nintendo-DS Rumble Pack.jpg
FabricanteNintendo
eWIN (NDS)
TipoPeriférico de entrada
GeneraciónQuinta generación (N64)
Séptima generación (NDS)
Lanzamiento

Nintendo 64

  • JP Abril de 1997
  • NA Julio de 1997
  • EU Octubre de 1997
Nintendo DS
  • WW Desconocido
ConectividadControlador de Nintendo 64, Puerto GamePak de Nintendo DS

El 'Rumble Pak (振動パック Shindō Pakku?) es un dispositivo extraíble creado por Nintendo que proporciona retroalimentación háptica mientras se juegan videojuegos. Los videojuegos compatibles con Rumble Pak producen una vibración en ciertas situaciones, como cuando se dispara un arma o se recibe daño, con tal de sumergir al jugador en el videojuego. Las versiones de Rumble Pak están disponibles para Nintendo 64, Nintendo DS y Nintendo DS Lite. Algunos videojuegos selectos de Game Boy Color y Game Boy Advance utilizan una tecnología similar incorporada en el cartucho del videojuego. La vibración se ha convertido en una característica estándar incorporada en casi todos los controladores de consolas de videojuegos domésticos desde entonces.

Nintendo 64

El primer Rumble Pak, diseñado para el controlador de Nintendo 64, fue lanzado en abril de 1997 en Japón, en mayo de 1997 en Norte América y en octubre de 1997 en Europa. Dicha versión requería del uso de dos pilas AAA y se insertaba en la ranura del cartucho de memoria del control, que previene el uso simultáneo del Controller Pak. Esto no afecta significativamente a los videojuegos que cuentan con funciones de guardado en cartucho, pero es un inconveniente con los videojuegos que requieren el Controller Pak para guardar partidas, ya que el software por defecto no fue diseñado para admitir cambios en caliente de los Paks, aunque algunos videojuegos admiten guardarlos en un Controller Pak en un segundo controlador. Nintendo remedió la situación en videojuegos posteriores al ofrecer a los desarrolladores la inclusión de pantallas especiales para el cambio en caliente.[1]

Originalmente llamado "Jolting Pak", fue anunciado como lo que IGN llamó "la mayor sorpresa" del show Shoshinkai en 1996.[5]

Varias versiones de terceros del Rumble Pak salieron al mercado, como Tremor Pak. Algunos obtienen energía del controlador en lugar de baterías, pero la menor potencia los hace menos efectivos. El TremorPak Plus permite insertar una tarjeta de memoria simultáneamente, eliminando la necesidad de cambiar entre dos accesorios.[7]

Recepción

Al revisar Star Fox 64, IGN elogió al Rumble Pak, afirmando que ≪agrega un estallido inusual de éxtasis arcade al videojuego≫.[8]

Levi Buchanan, de IGN, escribió un artículo sobre el 11° aniversario del estreno del Rumble Pak de Nintendo 64, que describe cómo su influencia llevó a que la vibración sea ≪un estándar de la industria dentro de una sola generación≫.[9]​ Dijo que es voluminoso y pesado cuando está conectado al controlador de Nintendo 64, pero que ≪el intercambio realmente valió la pena≫.

Años después, en el artículo de TWGNews "Top 10 Controller Innovations" (Las 10 mejores innovaciones de los controladores), Rumble Pak figura en la lista en el número 8, donde se menciona que ≪Rumble Pak agregó un nuevo nivel de inmersión a la quinta generación de videojuegos≫.[10]

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