Retro Studios

Retro Studios
Tipo Subsidiaria de Nintendo[1]
Industria Desarrollo de videojuegos
Fundación octubre de 1998
Fundador(es) Jeff Spangenberg
Sede central Austin, Texas, Estados Unidos
Administración Michael Kelbaugh (Presidente)
Bryan Walker (Director sénior de desarrollo)
Tim Little (Director de ingeniería)
Vince Joly (Director de arte)[2]
Productos Trilogía Metroid Prime
Donkey Kong Country Returns
Mario Kart 7
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Empleados 60 (2010)[3]
Matriz Nintendo
Sitio web http://www.retrostudios.com/
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Retro Studios es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Austin, Texas.[6] Siendo ahora una desarrolladora first-party y una subsidiaria de Nintendo, Retro ha desarrollado desde entonces dos secuelas de Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption, la recopilación Metroid Prime: Trilogy además de que ha revivido otra saga de Nintendo con Donkey Kong Country Returns. El estudio también ha colaborado en el desarrollo de Metroid Prime Hunters y Mario Kart 7.

Historia

1998–2002: Fundación y Metroid Prime

Sede de Retro Studios.

Retro Studios fue fundada en octubre de 1998, por un acuerdo entre Nintendo y el fundador de Iguana Entertainment Jeff Spangenberg. Nintendo esperaba que Retro pudiera proporcionar a la futura Nintendo GameCube juegos para un mercado demográfico enfocado a los adultos, ya que Iguana Entertainment había desarrollado la exitosa serie Turok para Nintendo 64.[5]

Sin embargo, el ambiente de trabajo era caótico: los equipos de desarrollo se ignoraban entre ellos y por ende, no se ponían de acuerdo para alcanzar los objetivos fijados por Nintendo.[4]

En febrero del 2001, se despidieron a 100 empleados y se cancelaron dos juegos, un simulador de fútbol americano y otro de combates vehiculares.[8]

Durante los nueve últimos meses del desarrollo de Metroid Prime, el equipo de Retro trabajó de 80 a 100 horas semanales para alcanzar el proyecto impuesto por Nintendo.[13]

2003–2008: Las secuelas de Metroid Prime

Después del éxito que había generado Metroid Prime, Nintendo ofreció a Retro Studios la oportunidad de hacer una secuela. El equipo de desarrollo decidió no reciclar las características del primer juego para añadirlas a Metroid Prime 2: Echoes, por lo que en su lugar crearon nuevos modelos de sonido, efectos de armas y diseños gráficos.[5]

Retro Studios comenzó entonces el desarrollo de la nueva entrega en la serie Prime, titulada Metroid Prime 3: Corruption. Retro quiso otorgar a Metroid Prime 3: Corruption entornos más grandes que los de Metroid Prime 2: Echoes, y permitir que el juego corriera a 60 imágenes por segundo.[26]

Ya que Retro estaba ocupada con el desarrollo de las secuelas de Prime, decidieron dejar el desarrollo del título para Nintendo DS Metroid Prime Hunters en manos del equipo Nintendo Software Technology (NST), quienes trabajaron conjuntamente con Retro para diseñar el apartado gráfico y los personajes, para asegurarse de que encajan respecto a la serie.[28]

2009–presente: Donkey Kong Country Returns, Mario Kart 7 y futuros proyectos

Retro "revivió" la saga Donkey Kong con Donkey Kong Country Returns. En la imagen, recreativa del juego original.

En 2004, cuando Retro Studios estaba finalizando Echoes, el productor Bryan Walker sugirió al presidente de Retro, Michael Kelbaugh, "hacer algo para los fans incluyendo toda la trilogía en una CD creando una edición para coleccionistas". Kelbaugh hizo llegar la propuesta a Nintendo, siendo aceptada.[5]

En abril de 2008, Retro vio como tres desarrolladores claves, el diseñador Mark Pacini, el director de arte Todd Keller y el principal ingeniero de tecnología Jack Mathews,[40]

Retro ha recibido un kit de desarrollo de Wii U, y ya han avisado que están trabajando en " un proyecto que todos quieren que hagamos".[43] Recientemente Miyamoto ha mencionado en una entrevista que Retro sería el indicado para una nueva entrega de Metroid para la consola Wii U.

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