Resident Evil 4

Resident Evil 4 (abreviado comúnmente como RE4) conocido en Japón como Biohazard 4 (バイオハザード Baiohazādo Fō ?) es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado por Capcom Production Studio 4 y distribuido por varias compañías de videojuegos,[16]

La historia trata sobre Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes del desastre de Raccoon City; este es enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por una extraña organización situada en México. Pero su investigación se dificulta cuando una horda de aldeanos violentos lo atacan sin razón aparente.[26]

Resident Evil 4 tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 7,40 millones de copias a nivel mundial.[39]

Argumento

Resident Evil 4 cuenta con un personaje principal llamado Leon S. Kennedy. Este es el principal protagonista masculino controlable de la franquicia debido a su popularidad dicho esto por el mismo Shinji Mikami. Apareció por primera vez en Resident Evil 2 luego de asistir a su primer día de trabajo en la estación de policía de Raccoon City, pero al llegar es atacado por zombis que intentan asesinarlo, rápidamente escapa de la ciudad junto con otros supervivientes antes de que fuera destruida por un misil nuclear. Su misión en ésta entrega es rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos que ha sido secuestrada por una misteriosa organización llamada los iluminados. En el transcurso de la historia es ayudado por Ingrid Hunnigan a través de una radio, ella le brinda consejos y algunos datos en todo el juego.

En las primeras dos entregas de la franquicia, era posible elegir entre dos personajes para jugar desde el comienzo de una partida principal, lo que permitía ver la historia desde diferentes puntos de vista. Resident Evil 4 cuenta solamente con un protagonista. Sin embargo, la versión de PlayStation 2 añade un segundo personaje controlable, Ada Wong, que solo aparece en un minijuego desbloqueable. Ella trabaja para una misteriosa organización y su misión es robar una muestra de Las Plagas que ésta en manos de Saddler y Luis Sera, este último era investigador de Saddler y se encuentra con Leon.[41]

En el transcurso de la historia aparece Albert Wesker, un exmiembro de S.T.A.R.S desenmascarado en el primer juego por trabajar en secreto para la corporación Umbrella de hecho, el presidente. Con el pasar del tiempo se convierte en un enemigo formidable, gracias a un virus que le brinda una fuerza sobrehumana y lo vuelve invulnerable. En Resident Evil 4, es él quien envía a Jack Krauser y a Ada para robar una muestra de Las Plagas, para tener a su disposición todas las clases de virus y parásitos que muten genéticamente al ser humano, lo que le ayudará a alcanzar su objetivo, la restauración de Umbrella.[41]

Enemigos

Los principales enemigos son los Ganados, éstas personas son controladas a través de un parásito. Es importante diferenciarlos, al menos conceptualmente, de los infectados, ya que los Ganados son más inteligentes y rápidos. Además, pueden usar objetos rudimentarios para atacar a los personajes controlables como: palas, tridentes, piquetes, antorchas, entre otros. Y no solo eso, también pueden atacar a distintas distancias: ataque cuerpo a cuerpo, a media distancia (arrojando algún arma de las antes nombradas) y a larga distancia, con armas de alcance como ballestas, aunque no llegan a portar armas de fuego, como sí ocurre en el Resident Evil 5. Para avanzar con comodidad en el juego es imprescindible controlar las distancias, sobre todo las cortas distancias; es posible avanzar capítulos enteros (sobre todo en la primera parte del juego) sin gastar una sola bala, si se estudian los movimientos básicos de los Ganados, y gracias a la posibilidad de ataque de contacto físico cuando están aturdidos (una vez en el suelo, un Ganado simple no sobrevive al cuchillo en la mayoría de los casos). Dichos enemigos trabajan en equipo, comunicándose entre ellos para planear emboscadas.[43] Como se detalla en el Anexo de las Criaturas de forma extensa, los Ganados simples se clasifican en aldeanos, fanáticos y soldados, respectivamente relacionados con los tres escenarios interconectados (Pueblo, Castillo e Isla), no obstante, la mecánica y el método de ataque de los tres tipos, si bien varían en la forma, en el fondo son los mismos.

Al igual que otros títulos de la serie, los protagonistas se enfrentan a Ganados Especiales. Uno de ellos es el ganado de la motosierra, el Doctor Salvador (Ganado Especial del Pueblo), quien usa un saco para proteger su rostro de los disparos, tiene la habilidad de matar al personaje de un solo ataque si se encuentra muy cerca de él, llevándolo a una escena de decapitación. Aunque no es muy difícil de vencer, es un oponente muy estresante, especialmente cuando se escucha el sonido de la sierra aproximándose.[43] Debido a la característica de su ataque mortal, es fundamental evitar las distancias cortas con él, y si estas se producen que sea solo por la intención deliberada del jugador de dispararle con la escopeta (recordemos que no hay cosa más inútil en este juego que disparar con la escopeta a objetivos lejanos, exceptuando alguna mejora especial). El Doctor Salvador es sensible a las granadas cegadoras, dato importante en una situación de emergencia, a diferencia del Garrador, que es ciego.

Otro Ganado Especial (el del Castillo) es el Garrador, con la característica de que sus ojos están completamente cosidos, volviéndose ciego, sin embargo tiene la capacidad de guiarse a través del sonido de las balas y atacar con sus garras de metal, por tal motivo se recomienda ir a paso lento contra este enemigo. Al defenderse, embiste la pared clavándolas en ella. El Garrador es extremadamente letal en el cuerpo a cuerpo, aunque no de forma tan definitiva como el Dr. Salvador.

Métodos de distracción Caminar despacio en todo momento y dispararle a la Plaga de la espalda con el rifle o con la magnum manteniendo la distancia, hacen la combinación perfecta para matar cómoda y rápidamente al Garrador, y aunque en ocasiones no es un procedimiento fácil de llevar a cabo, es el óptimo.

En cuanto al Ganado Especial de la Isla, J.J., difiere de los anteriores en que basa su peligrosidad en la distancia. Porta una ametralladora rotativa 'Gatling', y su procedimiento de ataque siempre es el mismo: tandas de disparo a media altura arrastrando desde su derecha todo su plano frontal de visión hasta vaciar el cargador, arrasando todo lo que dicho plano alcance (ya sea el jugador o incluso otros Ganados). El método óptimo aquí puede radicar en conservar la distancia y dispararle en la cabeza con el rifle hasta la muerte, evitando que comience a disparar.

Otro rango en la clasificación de los enemigos del RE4 son los Enemigos Especiales. Los Ganados Especiales son similares en cuanto a la forma física a los Ganados corrientes, pero difieren en el método de ataque. Los Enemigos Especiales, en cambio, son enemigos originales y únicos que cambian respecto a la forma y respecto al método de ataque. Podríamos incluir en este rango a los Lobos (llamados 'Colmillos' por algunos fans del juego), los Gigantes (adaptación de los trolls de Tolkien), los Novistadors y los Regeneradores; haciendo mención especial a estos dos últimos.

Los Novistadors son una mezcla genética hombre-abeja bastante irritante. Son escurridizos mientras se mueven volando de un lado a otro, al igual que cuando se mueven por el suelo hacia el jugador, con la adición de que pueden hacerse invisibles (cuando van por el suelo, nunca mientras vuelan). La escopeta es el arma clave para no pasar apuros con los Novistadors, aunque la TMP también es muy efectiva. Es a tener muy en cuenta que el jugador deberá intentar ser lo suficiente habilidoso como para dispararles en el aire, ya que si se le dispara a un Novistador en el aire, muere en la mayoría de los casos.

Los Regeneradores son los Enemigos Especiales más interesantes, con diferencia, del juego. Son seres creados en laboratorio y que tienen el privilegio de poseer un metabolismo superior que les permite regenerar en un segundo cualquier miembro amputado o perforación en su cuerpo. Extraordinariamente difíciles de matar con métodos convencionales, la mecánica consiste en eliminar sucesivamente las Plagas que tiene en la superficie de su cuerpo, las cuáles, como bien nos dice Luis Sera, solo son visibles por termografía (en nuestro caso, mira térmica del rifle). A pesar de los derroches de imaginación de Capcom en títulos posteriores en cuanto a la creación de temibles criaturas, los Regeneradores siguen siendo, con todo el mérito, probablemente las criaturas más escalofriantes de toda la saga. si se intenta asesinar a estos con armas convecionales no será tan letal, se recomienda usar el rifle con la mira infrarroja o la magnum.

Otra versión de dicho enemigo es el Iron Maiden que a diferencia del anterior es totalmente ciego, y su cuerpo está rodeado de púas.[43]

Y el último rango de clasificación de enemigos por debajo de los jefes (que son tres, uno por cada escenario), sería el de los minijefes. Probablemente muchos estarán de acuerdo en que matarlos es tan difícil o más que a los propios jefes, aunque como para todos, hay un método para acabar con cada uno. Podríamos incluir al Monstruo del Lago (en el Pueblo), aquí, aunque no merece mucha descripción ya que ni siqiera ofrece combate cuerpo a cuerpo. Así que principalmente son tres: el Mayordomo de la Familia Salazar, Ello, y Jack Krauser.

El Mayordomo de los Salazar, la mano derecha de Ramón Salazar, es uno de los enemigos más duros del juego. Se adivina que es el antiguo mayordomo de la Familia porque Salazar lo llama 'su mano derecha' y por las últimas palabras que cierran la carta que Ashley encuentra cuando es controlable (palabras cuanto menos insinuantes). Se puede tener una excelente descripción física de este ser en el Anexo de Criaturas del RE4; en cuanto al método se puede decir que es preciso volcar todas las bombonas de nitrógeno que aparecen en el lugar de batalla y cuando el gas ha reaccionado con la criatura, dispararle sin pausa con el arma de máxima potencia en orden descendente (es decir, empezar con la magnum, seguir con la escopeta cuando se gaste, etc.). En dificultad profesional es muy meritorio matar a este enemigo antes de pasar a la última habitación.

Ya en la Isla otro minijefe es Ello, también llamado U3. Mutante mezcla de insecto, humano y reptil, el enfrentamiento con él no es en una etapa, como con el Mayordomo, sino es en dos, la primera de contención mientras se avanza por unas estructuras de carga colgantes, y la segunda ya en tierra firme, por debajo de la cuál por cierto, Ello puede transitar. Su resistencia y fuerza, no solo harán probable que el jugador se quede con poca munición, sino que además se quedará con muy pocos o ningún elemento de curación.

Si no fuera porque tan solo dos puntos de control más tarde del enfrentamiento con Ello aparece el enfrentamiento con Krauser, Krauser no sería el enemigo más duro del juego. Desafortunadamente no es así, de modo que debido a la pelea con Ello, el jugador suele llegar a Krauser con muy pocas reservas, tanto de munición como de curación, aunque al menos justo antes del enfrentamiento hay un buhonero, como si de cualquiera de los tres jefes se tratase. Este es otro enfrentamiento que se produce en dos etapas, en un bonito escenario de ruinas romanas, (en esta parte hay que tener cuidado con las flechas explosivas que lanza, ya que si una llega a impactar en el cuerpo del jugador, morirá al instante) aunque como es lógico la segunda y definitiva etapa es un enfrentamiento a muerte cara a cara. Lo óptimo claro está, es llegar a Krauser con la Broken Butterfly (magnum) en 50 de potencia. Pero al fin y al cabo, Krauser es el enemigo del juego con el que más a prueba se pone la habilidad del jugador en cuanto al uso circunstancial de armas y sobre todo, el control de las distancias cortas.

Debido a los enemigos y las escenas violentas que éstos causan al matar al personaje, el juego ha sido clasificado como «18+» por PEGI.[44] A este personaje se le puede matar más rápido con el cuchillo, justo cuando él se te acerque para atacar.

Sinopsis

Seis años han pasado desde que Raccoon City fuera destruida bajo las órdenes del gobierno de los Estados Unidos. Como consecuencia del impacto que produjo en la sociedad la destrucción de Raccoon City por culpa de la propagación del Virus-T y una vez se supo de la responsabilidad de la Corporación Umbrella en el incidente, el gobierno de los Estados Unidos presionó a tal extremo a los principales accionistas de la compañía farmacéutica que finalmente provocó su desplome financiero y su cierre definitivo. Los sobrevivientes de la catástrofe se unieron en un esfuerzo mancomunado a diversas organizaciones dedicadas a combatir el Bioterrorismo que se disparó en el mundo de manera alarmante tras la desaparición de Umbrella. Después de un período de clandestinidad en un lugar subterráneo, Leon S. Kennedy es reclutado por el Servicio Secreto de los Estados Unidos al enterarse de su supervivencia en el incidente de Raccoon City y también por su talento en manejo de armas y habilidades paramilitares. Él, es el elegido a ser enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, que ha sido secuestrada por una extraña organización.[17]

Mientras tanto, Leon es capturado por Bitores Méndez, el jefe de los aldeanos, después de ser capturado, le inyectan un parásito conocido como Las Plagas el cual sirve para adherirse al organismo y después controlar las mentes de las personas.[17]

Más tarde, Leon se entera que uno de sus antiguos compañeros de reclutamiento, Jack Krauser, es responsable del secuestro de Ashley y a consecuencia de esto Osmund Saddler la inoculó con las plagas.[17]

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