Rayman

Rayman es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en septiembre de 1995 para la Atari Jaguar, y en noviembre de 1995 para Sony PlayStation y Sega Saturn, siendo uno de los juegos más vendidos para PlayStation con 4 millones de copias.

Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es derrotar al malvado Mr. Dark, un oscuro hechicero que ha corrompido el universo, en un viaje a lo largo de seis mundos fantásticos.

Historia

El equilibrio cósmico y la armonía del mundo de Rayman son mantenidos por un objeto místico conocido como el Gran Protón. Un día, el misterioso señor Oscuro roba el Gran Protón, derrotando a Betilla el Hada en su intento de protegerlo. Como resultado, los Electoons - criaturas benévolas que gravitaban en torno al Gran Protón - se encuentran dispersos en todo el mundo. En este mundo, ahora desequilibrado, criaturas hostiles aparecen y encarcelan a los Electoons en jaulas. El mago, un mago benévolo, exhorta al héroe Rayman para liberar a los Electoons, derrotar al señor oscuro y recuperar el Gran Protón.

Rayman se inicia en el Bosque Dream, una jungla surrealista. Se encuentra con Betilla el Hada, que le otorga el poder para golpear enemigos. El primer jefe que se encuentra es un mosquito gigante. Después de ser derrotado, el mosquito rompe a llorar. Rayman se compadece de él y se convierten en amigos, con el mosquito dando un paseo Rayman a través de una laguna. Betilla da Rayman la posibilidad de colgar en las repisas. En un pantano, Rayman encuentra Tarayzan, cuando Rayman recupera su ropa, Tarayzan le da una semilla mágica que puede utilizar para escapar de una inundación. En el nido del Moskito, Rayman derrota a un más de gran alcance del mosquito llamado Moskito y Betilla le da el poder para hacer pivotar a partir de anillos voladores.

Rayman llega a Band Land, una región compuesta principalmente por la música y los instrumentos musicales. Se encuentra con el Sr. Sax, un saxofón gigante malévolo. Betilla el hada le concede el poder de usar su cabello como un helicóptero para deslizarse.Rayman más tarde llega a la guarida del Sr. Sax y lo derrota.

En las Blue Mountains, una cordillera fría, Rayman se encuentra con el músico, cuya guitarra ha sido aplastado por una roca. Después de Rayman talla una nueva guitarra de la piedra, el músico le da una poción que le permite volar a través de una caverna de espigas. Rayman se encuentra con el señor Stone, un monstruo del rock. Después de él derrota Sr. Piedra encima de un pico de la montaña, Betilla da Rayman la capacidad de correr a gran velocidad.

Rayman llega a la Ciudad de imágenes, una tierra compuesta de materiales de arte. En el escenario de un juego de temática pirata, es atacado por Space Mama, una actriz con un traje de vikingo, y su derrota. Más tarde, ella se encuentra con Rayman, esta vez bajo la apariencia de un astronauta. Después de derrotar Espacio mamá por segunda vez, Rayman aprende señor oscuro ha secuestrado Betilla el Hada.

Rayman llega a las Cuevas de Skops, donde conoce a Joe, el extraterrestre, un extranjero que es propietaria de un restaurante. Negocio de Joe está en problemas porque sus luces están apagadas; con Joe de la luciérnaga para iluminar su camino, Rayman viaja profundamente en las cuevas de reinsertar un tapón que ha caído, restaurar el poder del restaurante. Después de usar boyas de Joe que cruzar un lago, Rayman se encuentra con el Sr. Skops, un escorpión gigante que ataca cuando despertó. Después de Rayman derrota Sr. Skops, el Betilla secuestrado llama a él por ayuda.

Para avanzar a la final de las tierras, Candy Château, Rayman tiene que destruir todas las 102 jaulas Electoon dispersos por los cinco tierras anteriores. En este paisaje de dulces y vajilla, Rayman se encuentra con el señor oscuro, que ataca con varios hechizos - la creación de un doppelgänger mortal, revirtiendo los controles del reproductor, y obligando a Rayman a correr sin control. Finalmente el Sr. Oscuro roba telescópica puño de Rayman. Rayman llega a la sala del castillo, donde el señor Oscuro lo atrapa con paredes de fuego. En el último momento, él es rescatado por los Electoons, que recuperar el puño. Ataques Sr. Oscuro, transformando en varios híbridos de Moskito, el Sr. Sax, Sr. Stone, Espacio Mamá y el señor Skops; después de una batalla de tres partes, el señor oscuro huye.

El Mago felicita a Rayman para salvar al mundo. Una imagen epílogo muestra que Betilla y al Gran Protón se han recuperado, y los créditos muestran Rayman las vacaciones con amigos y antiguos enemigos.

Other Languages
suomi: Rayman
עברית: ריימן
magyar: Rayman
italiano: Rayman
norsk nynorsk: Rayman
norsk bokmål: Rayman
русский: Rayman
svenska: Rayman (spel)