Quake (videojuego) |
Quake | ||||
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ClickBOOM (Amiga) | ||||
PXL computers (Amiga) MacSoft (Macintosh) Pulse Interactive (mobile) | ||||
Director(es) | ||||
Slavedriver engine ( | ||||
Última | 1.08 ![]() | |||
Fecha(s) de lanzamiento |
Windows (Atraves del source port official GlQuake )
Windows (Atraves del source port official WinQuake )
Windows (Steam)
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Modos de juego | ||||
RSAC: V3: Blood and Gore L2: Profanity | ||||
Formato(s) | ||||
Requisitos | ||||
Web oficial | id Software | |||
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Ficha en | ||||
[editar datos en Wikidata] |
Quake es un
La mayoría de la programación del motor del Quake fue realizada por
Quake y sus secuelas
En un futuro no lejano, científicos militares dan sus primeros pasos en la tecnología de la teletransportación, creando los Slipgates (Portales-Pasadizos), artefactos que permiten materializar organismos desde y hasta puntos espaciales distantes. Sin que ellos pudieran prevenirlo, estos aparatos eran capaces —además— de unir dimensiones, produciendo que una de estas instalaciones construyera el puente entre este universo y una realidad plagada de demonios (alusiva al infierno), iniciándose una invasión a gran escala que amenaza con arrasar el planeta. Pronto, los soldados de las bases militares terrestres caen derrotados ante las gigantescas hordas.
En este punto, y sin una introducción gráfica, el jugador toma el rol del último superviviente de un batallón, un anónimo soldado (posteriormente llamado
Armado sólo con una escopeta y un hacha, este soldado iniciará numerosos viajes interdimensionales entre nuestro mundo y el demoníaco, buscando las salidas de los lugares en que aparezca teletransportado, a fin de acercarse cada vez más a Shub-Niggurath y cumplir su misión de exterminarlo.
Cabe destacar que esta línea argumental —similar a la utilizada para el videojuego