Psycho Mantis

Psycho Mantis es un personaje de ficción del videojuego Metal Gear Solid, uno de los miembros importantes del Fox Hound, con fuertes capacidades de control mental, psicometría, psicoquinesia y telepatía, incluso pudiendo llegar a levitar.

Desde pequeño, poseía poderes psíquicos: podía leer la mente de los demás y hacer con estos lo que quisiera. Sin embargo, un día leyó la mente de su padre. Este le guardaba rencor por la muerte de su madre al darle a luz, así que Psycho Mantis mató a su padre, así como destruyó el pueblo donde él vivía. Más tarde, fue reclutado por la URSS donde trabajó como agente secreto del KGB por sus técnicas psíquicas para leer mentes y torturar a los prisioneros psíquicamente.

Después, tras dejar la URSS, se trasladó a EE. UU. donde trabajó para el FBI, donde durante el interrogatorio a un asesino en serie se vio afectado y enloqució .Posteriormente se convirtió en un miembro de élite de Fox Hound. Sus poderes psíquicos fueron usados en el Jefe Darpa y Baker, dos personas que poseían los códigos de lanzamiento de Metal Gear en la revuelta en Shadow Mosses. Más tarde, se interpuso en el camino de Solid Snake manipulando la mente de Meryl Silverburgh. Solid Snake salvó a esta de una muerte segura consiguiendo dejarla inconsciente, mientras luchaba contra Psico Mantis. Tras una larga pelea con sucesos más que extraños (recordemos que podía leer la mente hasta el punto de saber a donde se dirigían las balas que disparaba Solid Snake) Psico Mantis fue derrotado. En su agonía, le cuenta a Solid Snake el trauma sufrido por el odio de su padre hacia él, lo cual lo convirtió en un ser solitario incapaz de amar (haciendo notar el parecido entre ellos), y que el propósito de unirse al movimiento terrorista no era seguir el objetivo de Liquid Snake, sino que el de poder matar la mayor cantidad de gente posible, ya que él la consideraba una peste que sólo piensa en "transmitir la propia semilla". Al final le pide Solid Snake que le coloque su máscara (que es su mundo, lo que lo separa de los demás), y lo ayuda a seguir avanzando mostrándole el camino (Psyco Mantis dice que es la primera vez que ayuda a alguien), agregando que lo que siente es "algo bonito".

Pyscho Mantis tiene un breve cameo en MGS4 como un espíritu que habita en la coraza de Screaming Mantis, lo cual conduce a la conclusión de que si Screaming Mantis controlaba a las otras tres bellas, Psycho Mantis, de alguna forma, controlaba a las cuatro, a menos que su aparición no sea simple imaginación de Snake. Mantis se deja ver en dos ocasiones en MGS4. La primera de las dichas surge durante la cinemática en la que aparecen por primera vez las bellas, cuando se da la opción al jugador de ver a Screaming Mantis en primera persona, inclinamos el joystick derecho hacia la izquierda y podemos observar "el espíritu" de Psico Mantis detrás de Screaming Mantis. La segunda ocasión transcurre también en una cinemática una vez que el jefe final, Screaming Mantis, ha sido vencido para hacer una parodia de su anterior aparición en MGS1 refiriéndose a los avances que conlleva la PS3 respecto a la PS1. Psycho Mantis se esfuma para siempre entre risas, dejando que el traje-robótico que controlaba se desintegre. Cabe a destacar también que el personaje de Screaming Mantis debe su poder de controlar a la gente viva a través de las nanomáquinas a una especie de muñeca de vudú con la forma de Psycho Mantis. Una vez que vence al jefe final, Snake puede tomar y usar la muñeca como arma en futuras partidas.

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