Project64

Project 64
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Información general
Modelo de desarrollo Desarrollo por etapas
Desarrollador(es) Project 64 Team
Lanzamiento inicial 26 de mayo de 2001 (16 años, 6 meses y 21 días)
Género Emulador
Programado en C
Sistema operativo Microsoft Windows
Licencia Freeware/ Software propietario (la versión 1.6 es Freeware, la 1.7 beta requiere donación) "La versión 2.0 libero el código fuente"[1]
Estado actual En desarrollo
En español
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Project64 es un emulador de Nintendo 64 escrito en C, diseñado para la plataforma Windows que empezó a comercializarse el 26 de mayo de 2001. Es considerado un software legal. Este software utiliza un sistema mediante plugins permitiendo que grupos de terceros empleen su propio software para la implementación de componentes específicos. Project64 permite jugar videojuegos para Nintendo 64 en una computadora o teléfonos android leyendo imágenes ROM, extrayendo siempre los datos de la memoria de solo lectura de un cartucho de Nintendo 64 o creando directamente un homebrew en la computadora. Este emulador fue freeware hasta su versión 1.6, la versión 1.7 se distribuyo como software propietario a cambio de donaciones y a partir de la versión 2.0 es código abierto.

Project64 se encuentra entre los mejores emuladores disponibles siendo 1964 uno de sus más directos rivales.

Modo de funcionamiento

El emulador permite la emulación de los videojuegos con la ayuda de los plugins externos ( los plugins se separan en cuatro tipos: plugin de video, audio, control y RSP). Project64 se ejecuta especialmente con una buena rapidez en computadoras basadas en Intel/AMD, especialmente a través de su compilador en tiempo de ejecución que analiza la ROM cargada y traduce las instrucciones conocidas para que sean funcionalmente similares a x86 inmediatamente cuando la ROM es cargada. Esto contrasta con su intérprete, que interpreta cada instrucción en el momento en que los recibe. Aunque a veces se producen excepciones fatales, Project64 comúnmente puede interceptar errores de plugin sin que la emulación se congele. El plugin de video Jabo's Direct3D utiliza un controlador de excepciones justo a tiempo que rectifica los problemas mediante la revisión de muchas soluciones comunes para dichas excepciones y, a menudo, la reposición de datos que han sido dañados.

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