Production I.G

Production I.G.
株式会社プロダクション・アイジー
I.G Tatsunoko
Production I.G Logo.jpg
PRODUCTION I.G STUDIO.jpg
Tipo Kabushiki gaisha
Industria Estudio de animación
Género Animación
Forma legal Kabushiki gaisha
Fundación 15 de diciembre de 1987
Fundador(es) Mitsuhisa Ishikawa
Sede Kokubunji, Tokio, Japón
Área de operación Mundial
Presidente Mitsuhisa Ishikawa
Productos Anime, Videojuegos, Películas
Ingresos ¥ 223.16 millones de yenes (2017)
Beneficio de explotación ¥ 223.16 millones de yenes (2017)
Beneficio neto ¥ 160.087 millones de yenes (2017)
Activos ¥ 5,932.47 millones de yenes (2017)
Capital social ¥ 10 millones de yenes
Empleados 130 (2017)
Matriz IG Port
Divisiones XEBEC
Sitio web www.production-ig.co.jp
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Production I.G, Inc. (株式会社プロダクション・アイジー Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Jī ?) es un estudio de animación japonés, fundado el 15 de diciembre de 1987 por Mitsuhisa Ishikawa y Takayuki Goto, actualmente propiedad de IG Port.[1]​ Su sede se encuentra en Musashino (Tokio), Japón.

Production I. G. ha participado en la creación de numerosas series de televisión anime, OVAs, películas cinematográficas y participa en el diseño y desarrollo de videojuegos, así como en la edición y gestión de música. Entre sus obras más destacadas se encuentran Guilty Crown, Psycho-Pass, Eden of the East y la serie Ghost in the Shell. Es conocido en la industria de los videojuegos por desarrollar intros, escenas de corte e ilustraciones para juegos como el título del estudio Namco Tales Studio, Tales of Symphonia.

Las letras I y G se derivan de los nombres de los fundadores de la compañía, Mitsuhisa Ishikawa y el popular diseñador de personajes Takayuki Goto.[1]​ La compañía es miembro de la Asociación de Animaciones Japonesas (AJA), una asociación de más de 50 estudios de animación japoneses.

Historia

Inicialmente fundada como IG Tatsunoko Limited en 1987, una filial de Tatsunoko Productions que creó Zillion. Mitsuhisa Ishikawa, productor de Zillion, fundó el estudio para la dispersión de los excelentes empleados de la sucursal de Tatsunoko.[4]​ Los miembros del anexo de Tatsunoko, liderado por Takayuki Goto, se unió a la rama Tatsunoko de Ishikawa que usaba el mismo piso del anexo de Goto, este último era también el diseñador de personajes de Zillion. Kyoto Animation, uno de los creadores de Zillion, apoyó a Ishikawa y "IG Tatsunoko Limited" fue fundado el 15 de diciembre de 1987. El "IG" se llamaba así por las iniciales de Ishikawa y Goto. Los primeros accionistas del estudio eran Ishikawa, Goto, Hideaki Hatta (de Kyoto Animation) y Tatsunoko Production.

Entre las primeras obras más notables de Production I. G. destaca la adaptación anime cinematográfica de largometraje de la historia de Patlabor, creada por el grupo HEADGEAR. En 1993, durante las etapas finales de la producción de Patlabor 2, la empresa terminó su relación de capital con Tatsunoko Production, que poseía el 20% de las acciones de I. G. y cambió su nombre al actual Production I.G. en septiembre de 1993. Así, la película Patlabor 2, estrenada en agosto de 1993, se convirtió en el último producto con el nombre de "IG Tatsunoko".

A principios de 1997, Kōichi Mashimo, un empleado de Tatsunoko presentó una idea suya al Presidente Ishikawa. Mashimo había concebido la idea de un pequeño estudio que pudiera trabajar en pequeñas producciones y "nutrir" el espíritu creativo de sus colaboradores. A Ishikawa le gustó la idea y patrocinó el emprendimiento de Mashimo y se formó el estudio Bee Train Animation Inc. como empresa subsidiaria.[5]​ Production I.G. e Ishikawa ayudaron a supervisar y producir las primeras producciones como PoPoLoCrois Monogatari, Wild Arms: Twilight Venom y Arc the Lad. Junto con XEBEC fue la segunda empresa filial de I. G.

En 2006, Bee Train se independizó y Ishikawa renunció como ejecutivo de la empresa. Los dos estudios se unirían de nuevo en 2008 para trabajar en Blade of the Immortal y Batman: Gotham Knight, y de nuevo en 2010 para Halo Legends.

En 1998, la compañía se constituyó como "Production I.G., Inc." y posteriormente, Production I.G. se fusionó con"ING", otra productora fundada por el mismo Mitsuhisa Ishikawa, en el año 2000. En una sesión de preguntas y respuestas, dijo Ishikawa:[6]

"El [I.G] representa dos palabras, itsumo (siempre) y genki (feliz); deberías preguntar ¿es eso cierto?, en realidad proviene de Ishikawa, y el nombre de mi artista colaborador Takayuki Goto, las iniciales de nuestros apellidos. Pero ahora, aunque soy el único presidente, mantuvimos el nombre. Pero me alegra decir que significa Itsumo Genki."

La compañía ha hecho incursiones en Hollywood en forma de homenajes visuales desde la exitosa película de ciencia ficción dirigida por los Wachowskis, The Matrix, y creando la secuencia animada en Kill Bill Volumen 1 de Quentin Tarantino. En 2003, Production I.G. colaboró con Cartoon Network en la producción de 25 minutos (cinco episodios de cinco minutos cada uno) "mini-series" Immortal Grand Prix, que luego se convertiria en una serie completa de 26 episodios completos de treinta minutos en 2005.

El 4 de julio de 2007, la compañía anunció la fusión con Mag Garden, formando un nuevo holding llamado IG Port.[7]

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