Pixar

Pixar Animation Studios
Pixar logo.svg
Logotipo de Pixar
Pixaranimationstudios.jpg
Tipo Filial de The Walt Disney Company
Industria Animación por ordenador
Cine
Fundación 3 de febrero de 1986
Fundador(es) Steve Jobs
Edwin Catmull
Alvy Ray Smith
Nombres anteriores The New York Institute of Technology Computer Graphics Lab (1975-1979)
The Graphics Group of Lucasfilm Computer Division (1979-1986)
Sede central Emeryville, California, Estados Unidos
Coordenadas 37°49′58″N 122°17′02″O / 37°49′58″N 122°17′02″O / -122.283789
Personas clave Edwin Catmull (presidente)[2]
John Lasseter (director creativo)
Jim Morris (presidente)[2]
Productos Pixar Image Computer
RenderMan
Marionette
Propietario The Walt Disney Company
Filiales Pixar Canada (cerrada)
Sitio web www.pixar.com
[ editar datos en Wikidata]

Pixar Animation Studios (Pixar) es un estudio cinematográfico de animación por computadora subsidiario de The Walt Disney Company con sede en Emeryville, Estados Unidos.[7]

Su filmografía, producida con su propio software RenderMan, incluye algunas de las películas animadas más exitosas y elogiadas de todos los tiempos. Asimismo el equipo de Pixar ha recibido varios premios por sus logros técnicos en el cine de animación. Para la producción de sus largometrajes el personal del estudio desarrolló la metodología Pixar Braintrust que han destinado para la comunicación, supervisión y seguimiento del equipo involucrado en una película. Además de sus producciones cinematográficas, otros productos de Pixar incluyen videojuegos, programas de televisión, software de animación y anuncios comerciales.

Historia

1976-1989: Antecedentes y primeras animaciones

Los antecedentes de Pixar se remontan a 1974 cuando Alexander Schure, fundador del Instituto de Tecnología de Nueva York y propietario de un estudio de animación, creó el Computer Graphics Lab con el afán de producir la primera película animada por computadora en la historia del cine. Sus primeros empleados fueron Ed Catmull, Malcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco.[14]​ Catmull y Smith se involucraron en la producción del precursor de RenderMan, un algoritmo de renderizado conocido como REYES (por sus siglas en inglés: «renders everything you ever saw»), y desarrollaron otras tecnologías como los «efectos de partículas» y ciertas herramientas de animación.

Fotografía de una Pixar Image Computer, en el Museo Histórico de Ordenadores.

En 1982 el equipo empezó a colaborar con Industrial Light & Magic en la producción de secuencias cinematográficas de efectos especiales[5]

Aunque la intención de la nueva empresa, y uno de los motivos por los que fue rechazada la transacción con General Motors y Philips,[23]

En 1988 la compañía lanzó la Pixar Image Computer II (P-II) y comenzó a trabajar en el software de animación RenderMan.[27]

1990-2000: Primeros largometrajes animados por computadora

En abril de 1990 Pixar vendió su división de hardware a Vicom Systems,[33]

Pixar continuó realizando anuncios comerciales de Listerine y algunos productos de Lifesavers, mientras llevaba a cabo la producción de su primer largometraje. Sus animaciones le concedieron varios premios y distinciones entre 1992 y 1994,[26]

Logotipo usado en los largometrajes y cortos producidos durante la colaboración de Disney y Pixar.
Fotografía de la mascota de Pixar, Luxo Jr.[39]​ junto a la pelota característica de Toy Story, durante una exhibición del estudio en Italia.

Toy Story recaudó más de 361 millones de dólares en todo el mundo[26]

En febrero de 1997 Disney y Pixar extendieron su colaboración y acordaron la producción de otras cinco películas más a estrenarse en un lapso de diez años, con la misma distribución de ganancias para ambos estudios.[58]

2001-2004: Conflicto con Disney

La producción de Toy Story 2 deterioró la relación sostenida por ambos estudios hasta entonces.[60]

Entrada a la atracción A Bug's Land, inspirada en A Bug's Life y ubicada en el parque Disney California Adventure.
Atracción Turtle Talk with Crush, basada en Buscando a Nemo, en el parque Epcot.

En 2001 Catmull asumió la presidencia del estudio,[69]

Mientras tanto Disney y Pixar seguían sin acordar los términos de su colaboración: en esta ocasión Pixar sugería que Disney se limitara a la distribución, y les cediera enteramente el control de la producción y los derechos de mercadotecnia de sus películas. A cambio habría de obtener hasta un 10 % de las ganancias como cuota de distribución, mientras que Pixar obtendría las ganancias restantes. Dichas condiciones debían entrar en vigencia a partir de ese momento, incluyendo las últimas dos películas de su último acuerdo (The Incredibles y Cars, bajo las direcciones respectivas de Brad Bird y Lasseter), las cuales ya se encontraba produciendo el estudio en ese momento.[77]

2005-actualidad: Adquisición, subsidiaria y producción de secuelas

En marzo de 2005 Robert Iger sustituyó a Eisner como presidente de Disney[14]

«El trabajo está organizado para que los estudios [Disney y Pixar] sean completamente independientes. Ambos grupos se aprecian a nivel creativo, de producción y técnico, así que compartimos ideas sobre cómo hacer bien las cosas, pero las hacemos de diferente manera [...] Ellos [Disney] no se sienten competidores de manera negativa. Es una combinación interesante, es como tener dos hermanos en una familia, donde hay competencia, pero al mismo tiempo cada uno quiere que al otro le vaya bien».
—Ed Catmull[87]

Entre 2007 y 2008 Pixar estrenó Ratatouille y WALL·E,[92]

También en 2009 Lasseter, Bird, Docter, Stanton y Unkrich recibieron el León de Oro especial a toda una carrera en el Festival Internacional de Cine de Venecia, premio que les fue entregado por George Lucas. Durante la premiación, se mostraron las primeras escenas de Toy Story 3 (dirigida por Unkrich) y la reedición de Toy Story 2 en formato 3D.[14]

Decoraciones alusivas a Up en su estreno en el Festival Internacional de Cine de Venecia, en 2009.

En abril de 2010 el estudio fundó Pixar Canada, una subsidiaria con sede en Vancouver y encargada de producir cortometrajes acerca de algunos personajes de Pixar.[108]

Por primera vez en casi una década, debido al retraso de The Good Dinosaur y Buscando a Dory (secuela de Buscando a Nemo),[121]​ En junio de 2016 apareció en carteleras Buscando a Dory, dirigida por Stanton, que rompió varios récords de taquilla al obtener las mayores recaudaciones en su día de estreno en EE. UU. y Canadá, así como los mayores ingresos del estudio.

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