Pincho (ajedrez)

En ajedrez, un pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dos piezas en línea, es similar a una clavada. De hecho, un pincho es a veces descrito como una clavada inversa; la diferencia es que en un pincho, la pieza de mayor valor está adelante de la pieza de menor valor. El adversario se ve en la necesidad de mover la pieza de mayor valor para evitar su captura, por lo cuál expone a su pieza de menor valor a ser capturada. La dama, la torre y el alfil pueden hacer el pincho.

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Chess zver 26.pnga8b8c8d8e8f8g8h8Chess zver 26.png
a7b7 rdc7d7e7f7 kdg7h7
a6b6c6d6e6 pdf6 pdg6h6
a5b5c5d5 qde5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4 plg4h4
a3b3c3d3e3 plf3 blg3h3
a2b2c2d2e2 qlf2 klg2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
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En el diagrama de la izquierda toca mover negras y la dama sufre de un pincho por el alfil blanco. Las negras deben mover la reina y en el siguiente movimiento, las blancas capturarán la torre. Este es un pincho relativo; pues a las negras les disgustaría no mover la dama, que es más valiosa que una torre, pero la opción existe.

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Chess zver 26.pnga8b8c8d8e8f8g8h8Chess zver 26.png
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En el diagrama de la derecha le toca a las blancas mover y el rey sufre de un pincho por el alfil negro. Este es un pincho absoluto, ya que las reglas del ajedrez obligan a evitar el jaque, y en este caso no queda más posibilidad que mover necesariamente el rey. Después de que las blancas muevan su rey, las negras capturarán seguramente la reina blanca.

Debido a que el pincho es un ataque directo sobre la pieza de mayor valor, generalmente es una táctica mucho más poderosa que la táctica de la clavada. La víctima del pincho a menudo no puede evitar perder material (puede ser posible, por ejemplo, que la pieza de mayor valor pueda ser movida dando jaque); la única cuestión es qué material debe perderse. El pincho ocurre menos a menudo que la clavada en las partidas reales, pero cuando ocurre, sin embargo, es por lo común decisiva.

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