PhysX

PhysX
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Desarrollador(es)
Nvidia Corporation
Nvidia PhysX developer site
Información general
Última versión estable 9.12.1031
306.97 ( nvidia drivers)
26 de noviembre de 2012 (4 años y 9 días)
Género Simulación física
Sistema operativo Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Mac OS X, Linux (Sin aceleración de GPU), Wii, PlayStation 3, Xbox 360
Licencia Propietaria, Comercial
En español No
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PhysX es un motor propietario de capa de software intermedia o "middleware" y un kit de desarrollo diseñados para llevar a cabo cálculos físicos muy complejos. Conocido anteriormente como la SDK de NovodeX, fue originalmente diseñado por AGEIA y tras la adquisición de AGEIA, es actualmente desarrollado por Nvidia e integrado en sus chip gráficos más recientes.

El término PhysX también puede referirse a la tarjeta PPU (Unidad de Procesamientos de Física en sus siglas en inglés) la cual proporciona aceleración de hardware cuando es integrada en tarjetas gráficas (estas tarjetas liberan a la CPU de tareas propias del renderizado de imagen proporcionando imágenes más fluidas). Por tanto es importante saber si nos referimos a la parte hardware o software (middleware) cuando haya una referencia al término PhysX dado a que es fuente común de confusión.

Los motores físicos de middleware permiten a los desarrolladores de videojuegos abstraerse durante el desarrollo, ya que PhysX proporciona funciones especializadas en simulaciones físicas complejas, lo cual da como resultado una alta productividad en la escritura de código.

El 20 de julio de 2005, Sony firmó un acuerdo con AGEIA para usar la SDK de NovodeX en la consola PlayStation 3. Esto provocó que muchos desarrolladores empezaran a crear juegos muy complejos, antes impensables, gracias a esta tecnología. AGEIA afirmó que el PhysX era capaz de realizar estos procesos de cálculos físicos cien veces mejor que cualquier CPU creada anteriormente.

PPU

Una Unidad de Procesamiento de Física es un procesador especialmente diseñado para llevar a cabo cálculos físicos en un entorno 3D de videojuego. Procesos como partículas, humo o colisiones son ahora calculados y desarrollados por la PPU, en lugar de ser animaciones pre-diseñadas como se hacía hace unos años.

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