Phantasy Star Universe

Phantasy Star Universe (ファンタシースターユニバース Fantashī Sutā Yunibāsu ?), también conocido por las siglas PSU, es un videojuego de rol de acción creado por el Sonic Team (de SEGA) para PlayStation 2, Xbox 360 y PC.

En Japón, el juego apareció para PC y PlayStation 2 el 31 de agosto de 2006, mientras que la versión para Xbox 360 apareció un poco más tarde; el 12 de diciembre del mismo año. En Estados Unidos apareció el 24 de octubre, disponible para las tres plataformas. Europa tuvo que esperar un poco más, hasta el 24 de noviembre, disponible también en los tres formatos. Sin embargo, aunque la fecha de salida para Europa fuera el 24 de noviembre, en España no apareció hasta una semana más tarde, siendo la distribución y promoción del juego pésima en ese país.

El sistema de juego es parecido al de Phantasy Star Online con algunas mejoras. Aunque Phantasy Star Universe esté considerado como el sucesor de Phantasy Star Online, no es una continuación de la historia, ya que están situadas en lugares diferentes y cuentan con un argumento y personajes que nada tienen que ver entre ellos. Como la mayoría de los Phantasy Star anteriores, su principal atractivo es el hecho de poder jugar online, en un universo persistente en el contaremos con la ayuda de otros jugadores europeos y estadounidenses – dependiendo de la plataforma en que juguemos, agrupados en parties (grupos) con un límite de 6 personas máximo. Además del modo en línea, incluye también un modo historia en el que manejaremos a un joven Guardian llamado Ethan Waber, con la misión de descubrir qué le está pasando al mundo en el que vive.

Las razas del sistema Gurhal

Cada uno de los tres planetas de integran el sistema, cuentan con sus propia raza de habitantes.

  • Humanos: La raza más importante numéricamente no tiene planeta de residencia. La mayoría de humanos del sistema Gurhal habitan en la Colonia, aunque se pueden encontrar humanos en cualquiera de los tres planetas. Son la raza más equilibrada física y psíquicamente, perfectos para desempeñar cualquier trabajo, aunque no destacan en ningún campo.
  • Newmans: Son una raza creada por el hombre, fácilmente distinguibles por sus orejas puntiagudas. Físicamente no son gran cosa, pero psíquicamente son la raza más poderosa de las cuatro, perfectos en el uso de magias y técnicas pero no muy eficaces en el combate cuerpo a cuerpo, siendo superados ampliamente por cualquiera de las demás razas. Su planeta natal es Neudaiz, cuya decoración, construcciones y demás, recuerdan mucho a las culturas orientales.
  • CASTs:. Esta raza de robots creados por el hombre, habitan en el planeta Parum, que a su vez es el planeta más desarrollado tecnológicamente. La mayoría de los CASTs sienten bastante desprecio por los humanos y las otras razas, a las que consideran más endebles físicamente. Los CASTs son los únicos con la habilidad de usar armas SUV a partir del Nivel 20. Gracias a su tecnología, han conseguido desarrollar satélites a los que "llamar" en momentos de necesidad durante el combate, pudiendo usar momentáneamente armas con un poder destructivo superior a cualquier otra. Para poder hacer uso de ésta opción, es necesario un objeto que el personaje debe equiparse, disponible en las tiendas a partir del Nivel 20. Dado que sus puntos de puntería (ATP) son los más elevados, son perfectos para desempeñar trabajos que requieran el uso de armas de largo alcance, aunque también valen la pena como luchadores cuerpo a cuerpo.
  • Beasts: Esta raza creada por el hombre a partir de modificaciones en un propio código genético, habita en el planeta Moatoob, de vastos desiertos y áridas llanuras. Físicamente son parecidos a los humanos, aunque su cara felina y sus orejas los delatan. Físicamente son superiores a los humanos, con una fuerza mayor que éstos, aunque con una puntería menor. Estos parámetros los hacen perfectos para desempeñar trabajos donde la lucha se desarrolla cuerpo a cuerpo. Durante el combate es la única raza capaz de transformarse en una bestia durante unos minutos, lo que les otorga una fuerza y resistencia superior a la que tienen normalmente. Esta transformación se lleva a cabo gracias a los nanoblasts, unos dispositivos que cada bestia lleva en el interior del cuerpo, claramente identificables gracias a un tatuaje que el personaje lleva en su brazo derecho. Existen cuatro tipos de Nanoblasts: de fuerza, resistencia, invulnerabilidad temporal y puntería. Durante la transformación, los colores distingen cada tipo de nanoblast: rojo para fuerza, azul para defensa, lila oscuro para invulnerabilidad y amarillo para puntería. Además, los tatuajes que puede lucir el personaje también son diferentes en función del nanoblast que use. Esta función está disponible a partir del Nivel 20, y se puede cambiar tantas veces como se quiera durante el juego (previo pago de mesetas, la moneda del juego).

Los Partner Machinery

Los Partner Machinery (パートナーマシナリー pātonā mashinarī ?), o PM (パシリ pashiri ?) para abreviar, son los robots mascota del juego. Cada personaje tiene su propio PM, al que puede hacer evolucionar desde un estado inicial hasta una pequeña robot. En el modo fuera de línea, el PM de Ethan se llama "Pete". En cambio, en el modo en línea podemos dar a nuestro PM el nombre que más nos guste.

Algunas de sus funciones son las siguientes:

  • Almacenamiento de objetos (en línea y fuera de línea)
  • Síntesis de objetos (en línea y fuera de línea)
  • Como NPC en las misiones (en línea y fuera de línea)
  • Dándonos información sobre misiones u objetivos (solamente en el modo fuera de línea).
  • Encargada de nuestra Player Shop (en línea)

Empezamos con un PM en Nivel 0, al que podemos hacer evolucionar dándole diversos ítems. Puede comer hasta 100 de una osla sentada, teniendo que dejar 12 horas hasta la próxima vez que queramos darle de comer. Según los ítems que le demos (objetos, armas de corto o de largo alcance, técnicas.....) obtendremos uno u otro resultado final en la cuarta y última evolución del PM. Cada uno de ésos objetos modifican ciertos parámetros del PM, que más tarde afectarán al % de éxito en la síntesis de armas de corto alcance, pistolas y rifles, escudos y varas. Estos cuatro parámetros son:

  • Striking: Cuanto mayor sea éste valor, mayor probabilidades tendremos de que nuestro PM cree armas de corto alcance (como espadas, sables o dagas).
  • Ranged: Lo mismo que antes, pero aplicado a alrmas de largo alcance, como pistolas, rifles, lanzagranadas...
  • Technic: Aplicado a cualquier arma para invocar hechizos (wans, rods, canes...)
  • Armor: Cuanto mejor sea éste valor, mayores probabilidades de sintetizar con éxito armaduras.

El máximos de nivel que puede tener el PM (llamado Production Level), es de 100. Si estos 100 puntos de nivel pertenecen solamente a un valor de los mencionados anteriormente, el PM será "puro" y su porcentaje de éxito sintetizando los objetos de ése tipo será el máximo. Cuanto menor sea el número que acompaña a cada característica de síntesis del PM, peores resultados podremos obtener, si bien los % de éxito pueden alterarse para mejor o peor según los objetos que usemos para sintetizar.

En su cuarta evolución (nivel 80), el PM nos entregará su partner card y podremos llamarlo antes de iniciar cualquier misión. La capacidad de combate de un PM se mide por su Estado de Batalla (con las siglas B St.), cuyo nivem máximo también es 100. Cuanto mayor sea su nivel, mejor IA tendrá en combate. Se rumorea que el valor del B St. mejora también las capacidades de síntesis del PM, pudiendo conseguir mejores armas elementales. Para que el nivel de batalla de nuestro PM mejore, es necesario que luche con nosotros y complete las misiones. Ganará más o menos experiencia dependiendo del rango que obtengamos al final de la misión.

  • Rango S (el mejor que podemos obtener) : Sobre un 24 - 25% de exp.
  • Rango A: Aproximadamente un 15%
  • Rango B: Aproximadamente un 10%
  • Rango C: Aproximadamente un 5%
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