Parasite Eve (videojuego)

Parasite Eve es un videojuego de estrategia, terror y acción, con algunos toques de videojuego de rol. Fue desarrollado por la empresa Squaresoft basándose en el libro homónimo de Hideaki Sena. Su banda sonora está compuesta por Yōko Shimomura.

El juego fue puesto a la venta el 29 de marzo de 1998 para la consola PlayStation de Sony en Japón, y tres meses más tarde se comercializó en América del Norte. El juego no llegó a ser distribuido en Europa. Aparte de ser una completa novedad, el juego incluye un modo de juego adicional que se desbloquea al terminarlo por primera vez, llamado "EX Mode". Este modo destaca, aparte de su dificultad, por añadir un nivel adicional en el juego, que transcurre en el Edificio Chrysler, además de permitir el acceso al verdadero final del juego, ya que el "final normal" no se considera canónico.

Dado el éxito del juego, Squaresoft decidió desarrollar una continuación, Parasite Eve II, también para PlayStation. Fue puesto a la venta en Japón el 16 de diciembre de 1999, y en América del Norte el 12 de enero de 2000. En esta ocasión, esta segunda entrega si que llegó a Europa, traducido en todos los idiomas europeos, el 25 de agosto de 2000.

La serie estuvo congelada desde entonces, hasta que en el año 2008 se anunció Parasite Eve 3 para teléfonos celulares, pero debido a diversas críticas, su desarrollo se trasladó para la consola PlayStation Portable. Esta tercera parte fue titulada finalmente The 3rd Birthday debido a la no renovación de la licencia Parasite Eve. Apareció en Japón el 22 de diciembre de 2010, en América del Norte el 29 de marzo de 2011, y en Europa el 1 de abril de 2011.

Sistema de juego

El juego consta de un modo de juego que combina facultades de exploración con toques de Survival Horror y videojuego de rol en el que se observa al personaje desde un punto de vista vertical/diagonal en fondos pre-renderizados. No es sino hasta cuando hay que batallar contra los enemigos del juego, los cuales saldrán a manera de encuentros aleatorios donde se ve la parte que el juego debe al estilo de juego de un videojuego de rol. El personaje tendrá un rango delimitado de ataque dependiendo del arma que porte y dependiendo de la distancia entre el personaje y el enemigo, mayor será el daño que recibirá por lo cual si el enemigo está fuera del rango de ataque, fallará el disparo o bien el daño será menor de acertar. Conforme los enemigos sean eliminados, Aya aumentará de experiencia para subir nivel. Con el aumento de nivel, también aumentará la capacidad para transportar más objetos; Además de incrementar sus parámetros básicos, Aya aprenderá nuevas habilidades conocidas como PE (Energía Parasitaria, según sus siglas en inglés) las cuales se verán reflejadas en una barra verde que, a medida que el jugador utilice estas habilidades (las cuales se usarán como un comando en un juego de rol en el menú especial), la barra se irá desgastando y cuando se quede vacía, Aya quedará vulnerable a la merced de cualquier ataque enemigo, aunque pasados unos segundos, la barra volverá a rellenarse.

El sistema de armas y armaduras también puede ser mejorado en el juego a base de piezas, las cuales el jugador puede ir encontrando a lo largo del juego. Dichas piezas permite al jugador modificar e insertar efectos especiales a sus armas o armaduras (que van desde usar dos comandos al tiempo hasta disparar más balas, según el arma que lleve equipada en el caso de las armas y así mismo, en el caso de las armaduras, poder añadirles funciones especiales como un espacio extra, resistencia a estados alterados entre otras cosas).

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