Paranoia (juego de rol)

Paranoia
Género Humor
Diseñado por Greg Costikyan, Dan Gelber, Eric Goldberg
Editorial West End Games, Mongoose Publishing
Fecha de publicación 1984 (1a edición)
1989 (2a edición)
1995 (5a edición)
2004 (Paranoia XP)
Sistema "Tira 1d20. No importa el valor, el Master decide que sucede"
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Paranoia es un juego de rol cómico, ambientado en un futuro distópico. Diseñado por Daniel Seth Gelber, Greg Costikyan, Eric Goldberg y Ken Rolston Paranoia fue publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial West End Games en 1984.[1] Presenta influencias de obras ambientadas en la distopía, como por ejemplo 1984 (de George Orwell), Un mundo feliz (de Aldous Huxley), Brazil, (de Terry Gilliam), o La naranja mecánica (de Anthony Burgess).

En 1991 Paranoia fue traducido y publicado en lengua española por la hoy en día desaparecida editorial barcelonesa Joc Internacional.[2]

Descripción general

Con un ritmo de juego alocado, este juego presenta unas reglas flexibles que intentan incentivar la actuación y la iniciativa de los jugadores. Desde su aparición ha habido aproximadamente diez versiones diferentes del juego. La última versión, publicada en 2004 (diez años después de la quinta) fue inicialmente llamada Paranoia XP (En honor al famoso sistema operativo). Fue necesario editar una segunda versión llamada Paranoia XP Service Pack 1 en la que se corregían los errores que se habían detectado. Más tarde, por problemas legales, se tuvo que cambiar su nombre simplemente por Paranoia. Esta nueva versión presenta tres modos de juego:

  • Zap, en el que la partida no dura más de una hora, y en la que el master tiene que ser terriblemente maligno.
  • Clásico, que es el modo que permite partidas comunes de Paranoia (de 3 a 6 horas de duración).
  • Straight, o también denominado «modo campaña», en el que se pueden jugar varias sesiones como cualquier otro juego, disminuyendo los daños por traición y agregándole un método para comprar clones e ir más allá de los 6 iniciales.
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