Pantalla automultiescópica

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Las pantallas automultiescópicas permiten visualizar los objetos desde ángulos distintos dependiendo de la posición donde se encuentre el espectador utilizando una hoja lenticular puesta en la superficie de la pantalla para dirigir vistas en direcciones particulares, la pantalla presenta imágenes que el cerebro interpreta como una imagen tridimensional. Por lo tanto a diferencia de las películas 3D, los espectadores tienen vistas múltiples de la escena moviendo la cabeza delante del monitor.

Este efecto se consigue gracias a la multiplexación espacial que implica un submuestreo irregular de las vistas originales. Este proceso se utiliza para combinar dos o más perspectivas en una única imagen mostrada por el monitor automultiescópico.

Historia

Los sistemas anteriores de la proyección de imagen del tiempo real 3D que no requieren "gafas" no han sido ideales para los usos del consumidor tales como televisión 3D, juegos 3D, presentaciones vídeo 3D que anunciaba, o 3D, ni tener los ideales para muchos usos del consumidor tales como proyección de imagen de la computadora 3D. De esos sistemas, las pantallas autoestereoscópicas en tiempo real que presentan solamente una opinión del ojo izquierdo y una opinión del ojo derecho son difíciles de utilizar porque necesitan ser vistos de localizaciones específicas de la visión. Las pantallas autostereoscópicas del arte anterior que son capaces de seguir los ojos de un espectador y dirigir cada imagen hacia el ojo apropiado soluciona el problema, pero a expensas de complicación de un sistema que sigue principal agregado. Con todo incluso una pantalla autostereoscópica no puede acomodar fácilmente espectadores simultáneos múltiples, puesto que los espectadores múltiples mueven sus cabezas independientemente. La mejor solución es una pantalla automultiescópica que presenta muchas opciones. La pantalla automultiescópica exhibe típicamente el presente muchas vistas de una imagen, permitiendo que los observadores se muevan libremente y que consideren nuevas perspectivas por medio de horizontal, y a veces la vertical.

En la patente nº 5.111.313 de los E.E.U.U. del actual inventor, él describe una pantalla automultiescópica simple. Que la pantalla, sin embargo, requiere una pieza móvil y no es una pantalla de panel plano. Newswanger, en el patente nº 4.799.739 de los E.E.U.U., revela un sistema automultiescópico de estado sólido. Sin embargo, el sistema de Newswanger requiere varios (2 o más) proyectores de dos dimensiones de la imagen que deban ser alineados y ser mantenidos, haciéndolo abultado, complejo, y costoso, y así no ideal para el uso del consumidor. Eichenlaub, en el patente nº. 4.367.486, 4.717.949 de los E.E.U.U., y 4.829.365, describe una pantalla automultiescópica casi plana de estado sólido del panel 3D que requiera dos órdenes muy rápidos de la válvula de la luz de la conmutación. Sin embargo, no hay órdenes ligeros de la válvula disponibles que puede cambiar rápidamente bastante para apoyar las muchas visiones necesitadas para proporcionar los cambios fluidos e imperceptibles en perspectiva mientras que el espectador mueve su cabeza.

Las pantallas lenticulares han estado de largo un acercamiento popular a la proyección de imagen 3D. En sistemas lenticulares típicos de la pantalla, un arsenal de las lentes cilíndricas largas, finas se colocan delante de una segunda superficie de la proyección de imagen. Si la segunda superficie de la proyección de imagen se coloca para estar en la distancia focal de las lentes cilíndricas. Diversos sistemas de pixeles son observables de diversos ángulos de la visión, y la imagen 3D es así autostereoscópica o automultiescópica. Los pixeles de la segunda superficie de la proyección de imagen espacial son multiplexados por la pantalla lenticular. Una exhibición en tiempo real se podría hacer empleo de una hoja lenticular y de una segunda exhibición en tiempo real tal como un panel de la exhibición de cristal líquido ( LCD). Sin embargo, los pixeles del LCD tendrían que ser extremadamente estrechos (0.0025 pulgadas o menos para proporcionar) para que las imágenes vistas para tener tamaño y forma apropiados del elemento de imagen. No sólo estos pixeles estrechos hacen la alineación de la exhibición del LCD y de la pantalla lenticular, pero las imperfecciones ópticas (tales como astigmatismo, aberración esférica, coma, etc.) de las lentes cilíndricas simples que componen la pantalla lenticular llegan a ser evidentes.

La actual invención divulgada alcanza resultados automultiescópicos superiores que el sistema lenticular ya mencionado de la pantalla usando las haces (elementos ópticos olográficos), en vez de las pantallas lenticular convencionales.

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