PaRappa the Rapper


PaRappa the Rapper (en japonés, パラッパラッパー) es un videojuego musical creado por Masaya Matsuura y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Salió a la venta el 6 de diciembre de 1996 en Japón, y un año más tarde en Estados Unidos y en Europa. Está considerado el primer videojuego de ritmo que tuvo notoriedad internacional.[3]

El argumento gira en torno a PaRappa, un perro que deberá superar los retos que se le plantean a través del rap.[4]

PaRappa the Rapper vendió más de tres millones de copias a nivel mundial, la mitad de ellas en Japón, lo que le convierte en uno de los primeros éxitos de PlayStation.[6]

Argumento

PaRappa the Rapper está protagonizado por PaRappa, un perro antropomórfico apasionado por el rap. El juego se desarolla en un escenario surrealista, sobre un entorno en tres dimensiones con personajes bidimensionales que tienen el grosor de un papel.[2]

PaRappa quiere conquistar el corazón de Sunny Funny, una chica con forma de flor, para lo que contará con la ayuda de sus amigos Katy Kat (una gata) y P.J. Berry (un oso). Sin embargo, siempre se ve intimidado por la presencia de Joe Chin, un perro narcisista y millonario que rivalizará por su amor. Para intentar que ella se fije en él, PaRappa asumirá nuevos retos como aprender artes marciales, conducir, trabajar y cocinar, todo ello rapeando al ritmo de la música que le marcan sus maestros. Al final, PaRappa invita a Sunny a un concierto de rap en el que le dedicará una canción.[7]

La coletilla I gotta believe! (en español, «tengo que creer») es el lema vital de PaRappa, pronunciado al inicio de cada episodio.[2]

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