PCSX2

PCSX2
pcsx2.net
Pcsx2main.png
Captura de pantalla de PXSC2 0.9.3 ejecutándose bajo Linux.
Información general
Desarrollador(es)Refraction, Saqibq, Zerofrog
Lanzamiento inicial23 de marzo de 2002
Última versión en pruebasv1.5.0-dev-2148-g31400b29c
27 de julio de 2017 (9 meses y 30 días)
GéneroEmulador
Programado enC++
Sistema operativoMS Windows, Linux , Mac OS X
Tamaño17.01 megabytes, 4.29 megabytes y 11.38 megabytes
LicenciaGNU General Public License
Idiomasmúltiples idiomas
En español

PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 para los sistemas operativos Windows, Linux y Mac OS X. Fue iniciado por el equipo detrás de PCSX (un emulador para la PlayStation original) en 2002, y hasta fines de 2013 el desarrollo aún está activo. El emulador alcanzó velocidades jugables solo a mediados de 2007 y las versiones posteriores han mejorado la velocidad y la compatibilidad, convirtiéndola en la mejor solución para la emulación de PS2 y el instrumento para mantener y preservar el legado de PS2 en el mundo moderno. Aunque aún no es perfecto, el programa puede emular con éxito la mayoría de los juegos comerciales de PS2 a velocidades jugables y buenos efectos visuales (a menudo mejores que los de la PS2 original).

El emulador utiliza una arquitectura de complementos que permite ampliar sus capacidades mediante la instalación de complementos adicionales. Aunque los complementos están numerados y es poco probable que aumenten su cantidad en el futuro cercano, el enfoque del complemento sigue siendo sólido: es posible cambiar a nuevas versiones actualizadas de los complementos sin cambiar la versión del programa principal y viceversa. A finales de 2010, el programa se ejecuta en sistemas operativos Windows de 32 bits y de 64 bits y no utiliza más de 2 núcleos en CPU multinúcleo (1 núcleo se utiliza para fines de emulación principal y el segundo es para fines de complementos como gráficos de representación, sonidos de salida o PAD funciona).

PCSX2, como su predecesor para PlayStation PCSX, está basado en una arquitectura de plugins separando varias funciones del emulador que se usan mediante librerías DLL. Estos son los gráficos (GS), controles (PAD), unidad CD/DVD (CDVD), USB, sonido (SPU32) y firewire (FW). Diferentes plugins pueden producir diversos resultados dependiendo del juego y las características del PC.

Requisitos del sistema

Requisitos mínimos

  • CPU: Cualquiera que soporte SSE2 (Pentium 4, Athlon64 o superior)
  • GPU: Cualquiera que soporte Pixel Shader model 3.0
  • RAM: 2GB
  • Windows XP SP3

Requisitos Recomendados

  • CPU: Intel Core i3/5/7 5th Gen o AMD FX-8350 o superior.
  • GPU: Cualquiera que soporte DirectX 11
  • RAM: 2GB o más
  • Windows 8.1 x64

Información adicional

Con los requisitos recomendados se puede mantener una velocidad promedio de entre 45 y 60 FPS en juegos NTSC en los PAL entre 45 y 50 FPS apta para jugar.

El emulador desde sus inicios ha sido más demandante en CPU que en GPU por lo que se recomienda un procesador relativamente nuevo de última generación con 2 núcleos, no es tan importante la frecuencia si no lo reciente del procesador y las instrucciones que este soporte, según los desarrolladores se recomienda Intel sobre AMD, porque AMD tan solo soporta parcialmente el set de instrucciones deseadas para la emulación.

El emulador solo soporta dos núcleos y por ahora no se ve en el futuro próximo soporte para 4 o más núcleos, además ya se remarca que es sumamente difícil la sincronización y emulación con cada núcleo por lo que más núcleos no ayudarían en nada a mejorar la eficiencia final.[1]

Recientemente se ha añadido una opción en el emulador recomendado para procesadores de 2 o más núcleos, se trata de un sistema multihilo en la emulación VU1 y el GS, aunque aún se encuentra en etapa de desarrollo.[2]

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