Oso (juego)

Ejemplo de juego del oso.

El juego del oso es un juego de lápiz y papel de estrategia que se juega sobre una cuadrícula de tamaño variable. Su mecánica es una variante del tres en raya algo más compleja que el original.

Reglas

Por turnos, cada jugador puede escribir una O o una S en uno de los cuadrados. El objetivo es formar la palabra OSO: el jugador que forma más veces la palabra OSO gana.

Cuando un jugador consigue poner la palabra OSO repite turno colocando otra letra. Al principio se van distribuyendo alternativamente las letras y es difícil caer en un error y que el otro se apunte un tanto, pero a medida que se van rellenando los cuadraditos y queda menos espacio se van reduciendo las opciones de evitar la formación de palabras. Y a menudo se termina con una avalancha de OSOs consecutivos.

El jugador que comienza tiene una ligera desventaja respecto al segundo, por lo que suele sortearse esta posición al inicio. Y si se echan varias partidas consecutivas se alterna.

El juego termina cuando se han rellenado todos los cuadraditos de la cuadrícula. El tamaño de esta cuadrícula es variable dependiendo del tiempo que se quiera que dure el juego, y puede ser tanto cuadrada como rectangular.

Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO escritos en horizontal y vertical en la cuadrícula o puntuando también los OSO escritos en diagonal, esta opción es un poco más difícil y requiere un poco más de atención para no cometer errores. Ambos jugadores acuerdan la forma de juego antes de comenzar la partida.

Hay quien también juega de la siguiente forma: sólo se puede colocar una S si se va a formar la palabra OSO, si no es así solo se puede colocar una O.

Si existe una posibilidad de tachar "OSO" sin escribir ninguna letra ya que no está tachado se puede puntuar sin perder turno. De este modo el mismo jugador tiene otra oportunidad ya que al no haber puesto una letra este no pierde turno.

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