Ninja Gaiden

Ninja Gaiden (NINJA外伝) es una serie japonesa de videojuegos que apareció por primera vez en Japón en 1988, y que pertenece a la empresa Tecmo.

La serie era conocida originalmente como Ninja Ryukenden (忍者龍剣伝 Ninja Ryūkenden ?, trad. "Leyenda del Ninja de la espada del dragón") en Japón.

La serie también era conocida como Shadow Warriors en Europa y Australia.

La historia de Ninja Gaiden sigue las aventuras del ninja del Clan del Dragón, Ryu Hayabusa. El estilo de juego es de acción con scroll lateral a lo largo de varias fases, cada una de las cuales consiste en un escenario que es necesario atravesar destruyendo o evitando a los enemigos en el camino. Tras unas cuantas fases es posible enfrentarse a un "jefe". La finalización del escenario que enfrenta a un "jefe" concluye una parte del juego, que es llamada en forma dramática "Acto", e indica el inicio de la siguiente.

El juego apareció por primera vez en América un año después que en Japón, en 1989 bajo el nombre de "Ninja Gaiden", el cual fue precedido por otros 2 juegos más de la misma serie para la consola Nintendo.

Hubo también una versión del juego para la Master System de SEGA, muy superior a la versión de NES en cuanto a características técnicas se refiere..

Estilo de juego

El juego de Ninja Gaiden cuenta con:

  • Estilo de Plataforma
  • 1P (un solo jugador)
  • continuaciones ilimitadas; 3 créditos (vidas) por continuación
  • Sin contraseña / Sin Batería

Mandos

Los juegos hacen uso de casi todos los botones del gamepad de la consola NES. Los comandos genéricos son como sigue:

  • Derecha e Izquierda para moverse por los escenarios.
  • Arriba y Abajo para subir o bajar escaleras.
  • Abajo para agacharse (debe mantenerse presionado).
  • A para saltar. El tiempo que se mantiene presionado el botón determina la altura del salto, siendo el salto más alto obtenido con aprox. 1.0 segundos de presión en el botón.
  • B para atacar. El botón puede ser presionado repetidamente para atacar varias veces con velocidad.
  • START para poner Pausa, y para adelantar las escenas de cinemática.
  • SELECT: este botón no se usa.

Algunos comandos para acciones especiales son como sigue:

  • Para salir de una escalera: mientras se está trepando una escalera, puede escaparse con un salto presionando la dirección opuesta a la escalera + A. Por ejemplo, al estar subiendo una escala desde la derecha, puede saltarse hacia la derecha con derecha + A. Válido en los tres juegos.
  • Para saltar de una escalera: al alcanzar el tope de una escalera es posible subir a la cima con un pequeño salto, el cual se realiza presionando (A + dirección de la escalera) en el segundo juego, o simplemente A en el tercer juego.
  • Ataque Rápido en el Aire: aunque esta técnica no está en el manual del juego, es muy conveniente y fácil de utilizar. Al estar en el aire, si se presiona rápidamente abajo + B es posible pegar varios golpes en el aire, que se ven como si fuera uno solo. El sonido del corte de espada se repite cada vez que el jugador logra emitir un golpe. Esta técnica es muy conveniente para atacar a algunos enemigos que se encuentran en una superficie ligeramente sobre el jugador, particularmente el 4º jefe del 1º juego y el 2º jefe del 3º juego.
  • Usar Técnica Ninja: cuando se tiene una de las Artes o Técnicas Ninja con suficientes puntos para atacar, al presionar arriba + B se libera un ataque.
  • Usar Técnica Ninja: además de lo anterior, en el segundo y tercer juego se arroja una técnica ninja cuando se está pegado a una escalera simplemente presionando B. La dirección de ataque por defecto es la dirección opuesta a la escalera. Disponible en el 2.º y 3.er juegos.
  • Usar Técnica Ninja: Sable de Cortador: una excepción a las dos reglas anteriores es que la técnica especial Sable Cortador del primer juego, se usa al saltar automáticamente presionando B. Para poder realizar un salto + ataque normal, es necesario presionar en el aire abajo + B.
  • Usar Técnica Ninja: Sable Mejorado: otra excepción, esta vez en el tercer juego, es que la mejora de la espada es automática, por lo que basta con presionar B para utilizarla.

Pantalla

La pantalla de Ninja Gaiden se compone de dos secciones.

  • La primera sección es la pantalla real de juego, que cubre aproximadamente el 80% del alto de la imagen, y todo el ancho. Aquí podemos ver al jugador enfrentando a sus enemigos.
  • La segunda sección, ubicada al tope de la pantalla, es una barra negra conteniendo varios indicadores. A continuación se presentan algunos elementos de esta barra.
    • Puntos de Vida: al extremo derecho de esta barra, existe una barra de 16 puntos que representan la vida del jugador. Al alcanzar el cero esta barra (corriendo de derecha a izquierda), el Jugador pierde una vida.
    • Puntos de Jefe: una barra similar a la anterior pero que representa los puntos de vida del jefe de cada Acto.
    • Créditos: el número de vidas restantes hasta perder el crédito. Al perder todas las vidas es necesario reiniciar el Acto.
    • Arte Ninja: una pequeña bandera cuadrada muestra el ítem de Arte Ninja que se tiene actualmente, así como el número de puntos disponibles para utilizar estas artes.
    • Estadísticas: la sección izquierda de la barra presenta el puntaje, el tiempo restante de escenario, y otros datos.
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