Multiple Arcade Machine Emulator


MAME
mamedev.org
Logo Mame
Información general
Desarrollador(es) Nicola Salmoria
Última versión estable 0.184 (info)
29 de marzo de 2017 (5 meses y 23 días)
Género Emulador
Programado en C++[1]
Sistema operativo Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS X, Unix, Linux, Symbian, Android
Licencia New BSD, GNU GPL v2
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MAME (acrónimo de «Multiple Arcade Machine Emulator») es un emulador de máquinas recreativas que replica el hardware de los arcades en computadores y otros dispositivos. El objetivo de MAME es preservar los juegos y máquinas arcade, sobre todo los más antiguos. Para hacer funcionar un juego en MAME, se requiere la correspondiente ROM del juego (archivo con una imagen de la ROM de la máquina, que contiene el juego en sí).

La primera versión de MAME fue publicada el 5 de febrero de 1997 por Nicola Salmoria. Hasta la fecha MAME soporta cientos de juegos, aunque hay una pequeña parte que aún no son jugables.

Historia

Previo a a la creación de este emulador, la enorme diversidad del hardware de las máquinas recreativas hizo de la emulación de sus juegos una tarea muy compleja y desordenada.

Para facilitar la emulación de las máquinas recreativas, Nicola Salmoria creó MAME al fusionar varios emuladores en los que había estado trabajando. Basó su estructura en una arquitectura modular, en la que cada componente del hardware era emulado por medio de un driver específico, de tal forma que para la emulación de una máquina, basta con dar la información de qué componentes tiene, y cómo se relacionan.

El objetivo del desarrollo del MAME es contribuir a la conservación de juegos que, de otra forma, desaparecerían para siempre al desaparecer las máquinas que los contenían, contribuyendo a conservar la historia de los videojuegos.

El desarrollo del proyecto MAME se ha visto obstaculizado en estos años por distintos factores:

  • La dificultad de acceder a las placas (hardware) de las recreativas originales, para estudiarlas y extraer las ROMs (copia del software de la máquina, que contiene el juego en sí).
  • El cifrado utilizado internamente por muchas recreativas, como medio para evitar la piratería.
  • Los posibles problemas legales que podrían producirse si se emularan juegos demasiado recientes, aun comercializados.
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