Moria (videojuego)


Moria es un arcaico juego para computador de gráficos ASCII roguelike (de mazmorras) remotamente basado en El Señor de los Anillos, la novela de J. R. R. Tolkien. El popular videojuego Angband surgió a partir de un desarrollo posterior de éste, titulado UMoria. Moria y este directo descendiente suyo influyeron años después en los diseños preliminares del exitoso Diablo de Blizzard Entertainment.[1]

Sistema de juego

Cada partida de Moria empieza con la creación de un personaje. El jugador elige en primer lugar una raza de entre las siguientes: hombre, medio elfo, elfo, mediano,[NB 3]​ La elección de raza determina las características básicas del personajes y sus posibles profesiones. Entonces se elige la profesión del personaje de entre: guerrero, mago, monje, pícaro, montaraz o paladín. La profesión completa las características del personaje, y determina las habilidades que podrá adquirir durante el juego. Los magos, montaraces y pícaros pueden aprender magia; los monjes y paladines pueden aprender oraciones. Los guerreros no pueden aprender capacidades adicionales.

El personaje empieza la partida con un número limitado de objetos al nivel de una ciudad con seis tiendas. Una escalera desciende desde este nivel a una serie de mazmorras subterráneas aleatoriamente generadas. Los niveles más profundos contienen monstruos más poderosos y mejores tesoros. Cada vez que el personaje asciende o desciende una escalera se crea un nuevo nivel completo; y se descarta el anterior: sólo la ciudad persiste a lo largo del juego.

El objetivo del juego es matar a un balrog, presumiblemente al Daño de Durin, en las profundidades de las minas de Moria. Es una característica notable la imposibilidad de recargar una partida grabada previamente si el personaje muere, puesto que el juego sólo ofrece la posibilidad de grabar al abandonarlo.

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