Michael Abrash

Michael Abrash
Michael Abrash at Facebook's F8 2015.jpg
Información personal
NacimientoSiglo XX Ver y modificar los datos en Wikidata
ResidenciaWashington Ver y modificar los datos en Wikidata
NacionalidadEstadounidense Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Educado en
Información profesional
OcupaciónIngeniero y programador de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
ÁreaOptimización de software Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador

Michael Abrash es un programador de videojuegos y escritor técnico especializado en la optimización de procesadores 80x86 usando lenguaje ensamblador. Por lo regular comienza una discusión técnica comparando el asunto técnico en cuestión con sus experiencias en la vida diaria. Su manera de escribir motiva al lector a pensar creativamente y abordar la resolución de problemas técnicos de una forma innovadora.

Programador de Videojuegos

Antes de ser un escritor técnico Abrash fue un programador de videojuegos cuando se empezaron a comercializar las primeras PCs de IBM. Su primer juego comercial, Space Strike, fue lanzado en 1982 y arrancaba cuando la PC booteaba. Fue coautor de varios juegos de PC con Dan Illowsky quien previamente creo Snack Attack para la Apple II. Abrash y Illowsky trabajaron juntos en Cosmic Crusader (1982), Big Top (1983) y Snack Attack II.[1]

Después de trabajar en Microsoft en los gráficos usados por el sistema operativo Windows NT 3.1 usando código ensamblador, regresó a la industria de los videojuegos a mediados de los 90´s para trabajar en el videojuego Quake de id Software. Algunas partes de la tecnología que usa Quake están documentadas en la columna que publicaba para la revista Dr. Dobb's Journal, llamada Abrash's Ramblings in Realtime.[2]​ Después de que Quake saliera a la venta, Abrash regresó a Microsoft para trabajar en investigación de lenguaje natural, luego se movió al equipo del primer Xbox en el 2001.

En 2002 trabajo para RAD Game Tools, donde el contribuyo el software de renderizado de la compañía Pixomatic, el cual emula la funcionalidad de una tarjeta gráfica con un nivel similar a DirectX 7 y es usado como el software de renderizado en juegos como Unreal Tournament 2004. A finales del 2005, Pixomatic fue adquirida por Intel. Cuando trabajaba para Pixomatic, el y Mike Sartain diseñaron una arquitectura nueva llamada Larrabee, la cual es parte del proyecto GPGPU de Intel.

Gabe Newell, director general de Valve, menciona que ha "tratado de contratar a Michael Abrash desde siempre. [...] Cada 3 meses vamos a cenar y le pregunto '¿ya estás listo para trabajar con nosotros?" En el 2011 Abrash se unió a Valve.

El 28 de marzo de 2014, la compañía de realidad virtual Oculus VR, público un comunicado en el que menciona que Michael Abrash se une a la compañía como científico en jefe. Esto fue tres días después de que Facebook anunciara la compra de Oculus VR.

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