Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (メタルギアソリッド3 スネークイーター Metaru Gia Soriddo Surī Sunēku Ītā ?, comunmente abreviado como MGS3)[4] Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría. La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espía estadounidense codificado como Naked Snake, cuya misión es rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora.[7]

Mecánica de Juego

La mecánica de juego de Snake Eater es similar a la de juegos anteriores de la serie de Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe de atravesar espacios y lugares plagados de enemigos sin ser detectado. Aunque Snake puede encontrar armas de diverso calibre, la premisa principal del juego es actuar con sigilo y evitar las confrontaciones. A medida que juego avanza, en el camino Snake puede encontrar objetos y dispositivos que pueden ayudarlo a mantenerse desapercibido, como detectores de movimiento[5]

A pesar de la similitudes mencionadas anteriormente, Snake Eater introduce nuevos aspectos de juego nunca antes vistos en títulos anteriores de Metal Gear, tales como el uso de diversos uniformes con patrones de camuflaje militar, Sistema de Combate Cuerpo a cuerpo (CQC), un indicador de resistencia (o stamina) y un sistema de botiquín para la automedicacíon y tratamiento de heridas.[9]

Aproximadamente dos tercios del juego están ambientados a la intemperie, en la selvas de la Unión Soviética,[5] El Radar Avanzado visto en juegos anteriores fue sustituido por un sencillo detector de movimiento y un sistema de sonar, ambos ajustados al periodo de tiempo en que el juego acontece.

La efectividad del camuflaje utilizado puede verse a través de un indicador llamado "Índice de Camuflaje", capaz de medir que tanto se encuentra expuesto Snake en una escala que va de un 0% a un 100%. Por ejemplo, si el jugador utiliza un patrón de camuflaje para nieve en un ambiente desértico, el nivel de evasión será de un 0%. Ahora bien, si el jugador utiliza un camuflaje Woodland o verde olivo en un ambiente selvático, la evasión aumentara a un 90% o más.[9] Other devices También se puede conseguir una cabeza falsa de gavial para disminuir las posibilidades de ser detectado estando en el agua.

El sistema de Combate Básico de juegos anteriores fue rediseñado convirtiéndolo en el Sistema CQC de combate cuerpo a cuerpo. Estando desarmado o sosteniendo un arma simple, Snake puede agarrar oponentes y aplicarles una llave al cuello.[9] la situación, la presión aplicada al botón y el movimiento realizado por el jugador determinaran la acción a ejecutarse.

Juegos anteriores de la serie Metal Gear se limitaban a utilizar una simple Barra de Salud. en Snake Eater la Barra de Salud tiene adyacente a ella una Barra de Resistencia que le permite al jugador rastrear cualquier lesión que Snake pueda tener en su cuerpo.[9]

En ocasiones, Snake dependerá de la flora y fauna local para poder sobrevivir.[5]

Las versiones de Snake Eater para Play Station 2 incluyen un minijuego llamado Snake vs. Monkey, donde Snake debe de atrapar monos parecidos a los del juego Ape Escape.[8] De forma similar, Ape Escape 3 incluye un modo de juego llamado Mesal Gear Solid: Snake Escape en el cual el jugador controla a un mono llamado Snake.

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