Medieval II: Total War

Medieval II: Total War es la secuencia indirecta al videojuego de 2002 Medieval: Total War, y el cuarto videojuego de la aclamada serie Total War de The Creative Assembly. Fue anunciado el 20 de enero de 2006 y salió a la venta el 10 de noviembre en Europa y el 14 de noviembre en Norteamérica. Una demostración del videojuego salió el 10 de octubre de 2006, mostrando un tutorial ( Batalla de Hastings), la Batalla de Pavía y la Batalla de Agincourt. Una guía de estrategia salió a la venta el 7 de noviembre como una previa ayuda en el videojuego.

El juego se desarrolla entre los años 1080 y 1530. Como en la entrega original, Medieval: Total War, se centra en la época medieval, incluyendo guerra, religión y diplomacia en Europa, África del Norte, y Asia pero ahora extendido a la era del descubrimiento del Nuevo Mundo; de esta manera, se transforma parte del mapa de campaña, con el Imperio azteca representando a los pueblos nativos de Mesoamérica.

Facciones

Facción Jugable Notas
Inglaterra Si Cuenta con soberbios arcos largos e infantería muy fuerte; escasa variedad de caballería.
Francia Si Goza de la mejor caballería pesada de Occidente y buena infantería en el último periodo; su infantería del periodo inicial es relativamente débil.
Sacro Imperio Romano Germánico Si Potente en todos los aspectos; carece de los ejércitos profesionales del último periodo de Francia e Inglaterra.
España Si Excelentes unidades navales, infantería ligera y caballería; carece de infantería pesada y lanceros del periodo inicial.
Venecia Si Cuenta con una fuerte infantería de milicia, buenas unidades coloniales y última tecnología; caballería algo pobre.
Sicilia Desbloqueable Puede reunir una fuerte milicia, caballeros normandos y arqueros musulmanes; carece de caballería avanzada del último periodo.
Milán Desbloqueable Cuenta con una fuerte infantería de milicia, ballesteros y última tecnología; caballería ofensiva pobre.
Escocia Desbloqueable Sabe aprovechar de forma excelente las lanzas y picas; carece de caballería y a veces los nobles prefieren luchar a pie.
Imperio bizantino Desbloqueable Buena caballería pesada y caballería de proyectiles además de arqueros competentes; carece de armas de fuego en el último periodo.
Rusia Desbloqueable Cuenta de una buena mezcla de caballería cuerpo a cuerpo y de proyectiles; tienen unas pobres unidades iniciales de infantería y de proyectiles.
Moros Desbloqueable Pueden reunir una buena mezcla de infantería y caballería ligera, así como lanceros eficaces; carece de unidades fuertes en el último periodo.
Los Turcos Desbloqueable Excelentes jinetes arqueros y tropas de jenízaros; carecen de caballería pesada e infantería en el período inicial.
Egipto Desbloqueable Depende de su poderosa caballería y mamelucos; carece de infantería pesada, especialmente en el último periodo.
Dinamarca Desbloqueable Tiene una buena mezcla de unidades versátiles, en la que la infantería prefiere usar espadas y hachas en lugar de lanzas; carece de buena caballería pesada.
Portugal Desbloqueable Excelentes unidades navales, infantería ligera y buena caballería ligera; carece de ejércitos profesionales.
Polonia Desbloqueable Sabe aprovechar su gran fuerza de caballería; infantería mediocre.
Hungría Desbloqueable Cuenta con una buena mezcla de caballeros pesados y hábiles jinetes arqueros; carece de buena infantería ofensiva.
Estados Papales No Tiene la típica infantería de milicia italiana; caballería pobre.
Los Aztecas No Valientes, entusiastas y numerosos; no tienen la tecnología armamentista ni armaduras
Los Mongoles No La mejor caballería del mundo conocido; carece de infatería y de unidades con armas de pólvora.
Timúridos No Unidades de caballería muy fuertes, incluyendo elefantes; carece de infantería pesada y lanceros.
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