Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (マーヴルVSカプコン2ニューエイジオブヒーローズ Māvuru tai Kapukon Tsū: Nyū Eiji Obu Hīrōzu ?) es la cuarta parte de la saga de crossovers de Marvel vs. Capcom. Capcom simplificó el motor del juego para hacerlo más accesible a los vídeojugadores casuales como una estrategia para traer a jugadores nuevos al ámbito de los juegos de pelea.

Los cambios hechos fueron principalmente en el sistema de combos aéreos y en la configuración de los botones la cual fue ordenada en 4 botones principales y 2 botones para cambiar personajes en batalla. El juego a diferencia de sus predecesores presenta batallas de 3 vs 3 en vez de batallas de 2 vs 2 como se acostumbraba y cada personaje puede ingresar como una asistencia en la pelea.

El videojuego está disponible para descargarse desde el 29 de julio de 2009 en Xbox Live Arcade (Xbox 360) y desde el 13 de agosto de 2009 en la PlayStation Network (PS3).

Ha sido confirmado que el juego esta disponible en App Store de Apple el 25 de marzo de 2012, el juego llega a contener algunas características adicionales de las versiones de consola no contiene, y entre esas está la función "Flick Botton" sirve para llegar a realizar los combos más avanzados del juego para ejecutarlos de una forma mucho más fácil, el juego traerá de vuelta a los mismos 56 personajes, conservará los mismos gráficos y música sin ningún cambio, trae una presentación antes que la que contiene el juego, se ha utilizado en juegos recientes donde presentan a ambas compañías. Será compatible con el Iphone, Ipad y Ipod Touch teniendo un precio especial de $2.99 y en el 6 de mayo llegará a tener un costo de $4.99 [1]

Personajes

Aparecen todos los personajes que participaron en los tres crossovers anteriores, más algunos que fueron Asisst en Marvel Vs Capcom, y personajes nuevos

Marvel

Capcom

Street Fighter

  1. Akuma (Gouki)
  2. Cammy
  3. Charlie (Nash)
  4. Chun-Li
  5. Dan Hibiki
  6. Dhalsim
  7. Guile
  8. Ken
  9. M. Bison (Vega)
  10. Ryu
  11. Sakura (Puede transformarse en Dark Sakura)
  12. Zangief (Puede transformarse en Mech-Zangief)

Mega Man

  1. Mega Man (Rockman)
  2. Roll
  3. Servbot (Kobun) de ( Megaman Legends)
  4. Tron Bonne de ( Megaman Legends)

Darkstalkers

  1. Anakaris
  2. B.B. Hood (Bulleta)
  3. Felicia
  4. Morrigan

Otros Personajes

  1. Amingo (Personaje Original)
  2. Captain Commando (de Captain Commando)
  3. Hayato Kanzaki (Star Gladiator)
  4. Jill Valentine (de Resident Evil)
  5. Jin Saotome (de Cyberbots)
  6. Ruby Heart (Personaje Original)
  7. Sonson (Personaje Original, tataranieta del personaje del videojuego homónimo)
  8. Strider Hiryu (de Strider)

Jefe Final

  • Abyss (tiene 3 formas diferentes)
    • Armadura
    • Slime Humanoid
    • Monstruo de Lava

Modo de juego

Los jugadores eligen 3 personajes y combaten de 1 contra 1 hasta que uno de los equipos ya no tenga personajes. Cada personaje al menos tiene un super combo y el equipo completo comparte una sola barra para el uso de los combos sencillos.

El esquema de control consiste en 2 botones para puño, 2 para patada y 2 para llamar a un personaje. Los golpes usados comúnmente como GD (golpe débil) y PD (patada débil) sirven para conectar el nivel medio del golpe o patada, esto se hace oprimiendo por segunda ocasión el mismo botón mientras golpeas al oponente.

Habilidades comunes del juego:

  • Assists: los miembros del equipo que no están peleando pueden realizar un ataque ayudando a su compañero. Cada luchador tiene 3 ataques para ayudar, identificados con las letras Alfa α, Beta β y Gamma γ. Cuando se elige al luchador, también se elige el tipo de assist. Los ataques pueden ser de proyectil, de agarre, antiaereo, rápido, curativo, etc.
  • Snap Back: el jugador de un golpe puede mandar a su oponente a la reserva, impidiendo que pueda relevar o asistir a sus compañeros. Ocupa dos barras de poder
  • Hyper Combo: Son variados y cada luchador tiene por lo menos uno. Hay hyper combos que solo se ejecutan en el aire (Como la Darkness Illusion de Morrigan), otros que se pueden ejecutar tanto en el aire como en el suelo (como el Shinkuu Hadouken de Ryu o el Super Optic Blast de Cyclops) y unos cuantos que usan más de una barra de energía (el Shun Goku Satsu ocupa 3 barras)
  • Hyper Cancel Combo: Los Hyper Combo pueden ser interrumpidas por otro Hyper Combo de un compañero, dependiendo del nivel de energía, como maximo se pueden hacer dos Hyper Cancels en un intento
  • Doble o Triple Hyper Combo: dependiendo del nivel de energía, dos o los tres integrantes del equipo pueden realizar su hyper combo al mismo tiempo, ocasionando mucho daño de una vez, dependiendo también del tipo de hyper combo

A diferencia del Marvel V/S Capcom anterior, en vez que la barra de Hyper Combos tenga 3 niveles, ahora tiene 5 niveles y que para hacer el Triple Hyper Combo debes tener 3 o más niveles de la barra de combos.

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