Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart: Double Dash!! (マリオカートダブルダッシュ!! Mario Kāto: Daburu Dasshu!! ?) es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube en 2003. Es el cuarto juego de la serie Mario Kart y el tercero para una videoconsola de sobremesa después de Mario Kart 64. Todos los circuitos del juego son nuevos con respecto a sus predecesores.

Al igual que en títulos anteriores, Double Dash!! incorpora personajes de la franquicia de Mario y los enfrenta unos contra otros mientras que compiten en diferentes pistas con temática de Mario. El juego introduce una serie de nuevas características de juego, sobre todo la inclusión de dos pilotos por kart. Double Dash!! apoya el juego de red de área local usando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube, lo que permite a 16 jugadores competir simultáneamente. Hay 20 personajes para elegir en total, once de ellos siendo nuevos en la serie. Un objeto especial para cada personaje también ha sido implementado.

Modos de juego

Hay cuatro modos de juego en Mario Kart: Double Dash!!: Grand Prix, Contrarreloj, Versus y Batalla. La mayoría de los modos se puede jugar de forma cooperativa, mientras que algunos sólo se pueden jugar por sí mismos en las carreras de un solo jugador.

  • Grand Prix - En este modo el jugador compite contra siete (o seis) equipos, que son controlados por la consola, en una serie de circuitos predeterminados. El jugador puede elegir competir utilizando tres clases de tamaño de motor diferentes: 50 cc, 100 cc y 150 cc. Una cuarta clase desbloqueable, Modo Espejo, permite al jugador competir a través de una versión reflejada de los circuitos utilizando el tamaño del motor 150 cc. Dado que todos los karts van más rápido al utilizar tamaños de motor más altos, las cuatro clases sirven como niveles de dificultad. Hay dieciséis circuitos, divididos en cuatro copas: Champiñón (Mushroom), Flor (Flower), Estrella (Star) y Especial (Special), esta última es desbloqueable. Una quinta copa tiene al jugador compitiendo en cada circuito, llamada All-Cup Tour. La copa comienza siempre con Circuito Luigi y termina con Senda Arco Iris, pero los circuitos restantes aparecen en orden aleatorio. Cada carrera es de tres vueltas de largo, excepto para el Parque Bebé y Coliseo Wario, que tienen siete y dos, respectivamente. Después de que todos los jugadores humanos cruzan la línea de meta, las posiciones de los equipos controlados por ordenador se bloquean inmediatamente y se les da puntos basados en esas ocho posiciones, que van de cero a diez. Al final de la copa, habrá una ceremonia de premios para los tres equipos, donde van a obtener un trofeo que van desde el bronce para el tercer lugar, plata para el segundo y oro para el primero. No importa la posición que ganaban después de cada carrera, todo el mundo se moverá debido a estas nuevas reglas.
  • Contrarreloj (Time Trial) - En este modo de un solo jugador, él tiene que terminar cualquiera de los 16 circuitos en el menor tiempo posible, el mejor tiempo se guarda como un fantasma, una copia al carbón del jugador con el que puede competir en su contra en carreras posteriores. Cada personaje recibirá un champiñón, que se puede utilizar en cualquier momento durante la carrera.
  • Versus - En este modo, los jugadores pueden elegir cualquier circuito y carrera contra tres oponentes humanos con reglas personalizadas tales como cambiar la frecuencia o el número de vueltas en cada carrera concepto. Disponible solamente para dos, tres o cuatro jugadores humanos.
  • Batalla (Battle) - En el modo batalla, el jugador lucha contra tres oponentes controlados por humanos utilizando objetos dispersos por todo un campo de batalla. Está el juego tradicional de batalla de reventar globos, en el que el jugador debe utilizar los objetos para hacer estallar los tres globos de un oponente, mientras que defiende los propios. Además, dos nuevos juegos se han implementado: el primero consiste en capturar un Shine Sprite (Sol) y mantener la posesión del mismo durante un período de tiempo; el otro consiste en lanzar Bob-ombs el uno al otro para acumular puntos. Al igual que en las anteriores entregas, los campos de batalla están encerrados, con un diseño variable y un arsenal de reposición de objetos. Disponible solamente para dos, tres o cuatro jugadores humanos.
  • Juego de red de área local (LAN) - Double Dash!! también cuenta con el juego de red de área local (LAN) usando el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube. Hasta ocho consolas GameCube se pueden conectar, permitiendo carreras multijugador de 16 jugadores, en el que dos jugadores controlan cada kart.
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