MUD

MUD son las siglas de Multi User Domains o Multi User Dungeon que literalmente traducido del inglés al español significa "dominios multiusuario" o " mazmorra (o calabozo) multiusuario", este último en referencia al popular juego de rol Dungeons and Dragons o Calabozos y dragones[1] . Un MUD es un videojuego de rol en línea ejecutado en un servidor. Es la base de la que parten los actuales MMORPG.

Descripción

A esta clase de juegos se accede generalmente mediante una conexión vía telnet entre cliente, máquina del jugador que se quiere conectar, y el propio servidor. Para acceder al mud no es necesario disponer de aplicaciones específicas, pudiendo emplearse terminales básicos ya instalados que soporten el protocolo telnet, como los que podemos encontrar en las distribuciones de los sistemas operativos o usando software diseñado exclusivamente para esta clase de juegos, tales como zmud, gmud, OmniMud, tintin++, etc.

Existen diversos criterios establecidos por los muds a la hora de permitir a los jugadores gastar su tiempo de ocio en estas actividades lúdicas. Básicamente el jugador se puede crear un personaje conocido con el nombre de PJ o personaje jugador, para lo cual deberá crear una ficha que se rellenará mediante la obtención de puntuaciones en tiradas virtuales sobre las estadísticas básicas del PJ, tales como fuerza, destreza, inteligencia, carisma, sabiduría y constitución. Esto implica que el jugador tendrá tantos personajes jugadores como quiera, equivalentes a tantas cuentas como PJs tenga. Por esta razón en muchos muds se ha ideado el concepto de cuenta única para un mismo jugador, que puede ser identificada por la IP del mismo, de tal forma que en dicha cuenta única puede crearse los personajes jugadores que desee. Esta última idea, nació para evitar lo que se conoce con el nombre de multiplaying. El multiplaying no suele estar permitido en los muds por varios motivos:

  • El jugador está conectado con dos PJs al mismo tiempo, lo que supone poder intercambiarse equipo entre ambos, conocer posiciones y secretos de los bandos a los que pertenecen sus fichas, etc.
  • El jugador conecta rápidamente después de cerrar la conexión con una de sus fichas, con otra de tal modo que se pueden producir los hechos explicados en el punto anterior.

En su mayoría los muds proporcionan un modo de juego alfanumérico, lo cual implica que el jugador recibe toda la información por parte del servidor en modo texto. Esta información se obtiene al ejecutar alguna acción dentro del juego y está representada básicamente por descripciones de la room donde se encuentra el PJ, de objetos, del inventario, de la ficha, del estado del personaje, etc. Tal como un master crearía la ambientación en un juego de rol.

El jugador interactúa con el mundo y los NPCs o PNJs (Non Playing Characters o mobs, todos aquellos personajes no controlados por el jugador, aunque existen algunas excepciones como es el caso de criaturas invocadas por los propios jugadores) mediante el uso de comando tales como atacar, caminar, coger, mirar, considerar y los propios de cada raza, gremio, clan, cofradía u orden. Lo que se busca es hacer crecer al personaje mediante la consecución de puntos de experiencia que definen el avance entre los distintos niveles a los que puede llegar un jugador con su PJ. Estos puntos de experiencia suelen conseguirse al eliminar npcs o realizar aventuras (también conocidas con su notación inglesa: quests). Avanzar de nivel supone muchas veces obtener mejoras para el personaje tales como aumento de la vida total, vigor y maná del mismo. Aprender nuevas habilidades que se traducen en comandos nuevos o hechizos, mejorar el ataque y la defensa del personaje, etc (esto varía dependiendo del mud al que se conecte el jugador). Alcanzar niveles altos de experiencia implica a su vez mejorar en equipo y riqueza.

Jugando MUD

Ejemplo directo de una partida en la que se produce un enfrentamiento entre guerreros, clérigos y ladrones. Se pueden comprobar los diferentes colores, algunos procedentes del propio servidor ( Color ANSI) y otros resultantes de triggers. Además, se aprecia la secuencia de comandos mandados al servidor por un jugador, venidos del uso de una macro.

Chedey y Argentum Arkano llegan de dentro
Descubres a Morlath Eleith escondida.
Morlath Eleith comienza a formular un hechizo.
Chedey busca algo en la habitación.
rebanar x0,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20,Kizzo,Lua
seguir x0,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20,Kizzo,Lua
Consigues escapar de la búsqueda por muy poco. Tu corazón palpita.
Te han descubierto!
Rebanas a Chedey con una serie de ataques rápidos!
Hieres gravemente a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación abrasando su Broche de Gestur. [16] Pv.
Levantas tu Cimitarra de la Exhalación sobre tu cabeza, y asestas un
violento golpe a Chedey produciéndole, graves quemaduras de ácido.
Abrasas a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación hundiéndola con saña en su Anillo de Vigía Jefe. [20] Pv.
Levantas tu Cimitarra de la Exhalación sobre tu cabeza, y asestas un
violento golpe a Chedey produciéndole, graves quemaduras de ácido.
Hieres gravemente a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación abrasando su Guanteletes del maestro guerrero. [16] Pv.
Hieres gravemente a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación abrasando su cuerpo. [18] Pv.
Abrasas a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación hundiéndola con saña en su Pantalón de Combate. [20] Pv.
Abrasas a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación hundiéndola con saña en su Pendientes del Héroe Perdido. [20] Pv.
Abrasas a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación hundiéndola con saña en su Gran Yelmo de Mithril. [20] Pv.
Hieres gravemente a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación abrasando su Mochila Bandolera. [17] Pv.
>
Sigues a Chedey.
>
Morlath Eleith pronúncia el cántico 'amri xeno haltem'.
Morlath Eleith termina un hechizo con unos gestos hacia Chedey, quien se debate contra unos lazos invisibles.
Argentum Arkano comienza a formular un hechizo.
Morlath Eleith se retuerce de dolor y un hilillo de sangre le sale de la nariz.
Chedey se debate contra unos lazos invisibles.
Morlath Eleith comienza a formular un hechizo.
Chedey se retuerce de dolor y un hilillo de sangre le sale de la nariz.
Convulsionas en agonía cuando Yr'ithinnd clava su Espada corta en tu espalda!
Descubres a Yr'ithinnd escondido.

Bandos

Los bandos en los muds definen las posiciones tomadas por los jugadores respecto a las causas que van a defender o proclamar. Estas causas pueden ser justas, encontrándonos con personajes del bando bueno, pueden ser malvadas teniendo personajes del bando malo o pueden ser simplemente neutrales tomando partido por aquellas causas que equilibren el bien y el mal (filosofía de vida de los arpistas). De esta forma nos encontramos jugadores posicionados contrariamente a otros, de tal modo que los combates entre bandos por la supremacía lleven al asesinato de otros jugadores, conocido con el nombre de PK. Por otra parte se dan casos de guerras internas entre bandos o interraciales como la dada entre elfos y enanos, guerras entre clanes de la misma raza y por tanto mismo bando, etc.

Se debe tener en cuenta que un jugador del bando malo es malo para con el resto de jugadores, incluso para sus propios compañeros de gremio, pudiendo traicionarlos en cualquier momento.
No todos los muds disponen de bandos ni de agrupaciones de jugadores tan generales. Algunos definen al personaje solo según su raza, alineamiento o incluso una combinación de varias de estas características.

Player Killing

Muchos muds permiten, lo que se conoce coloquialmente en el círculo de esta clase de juegos, el PK o player killing. Literalmente traducido al español significa asesinato de jugadores. Esto implica que además de tener que enfrentarse a multitud de retos dentro del juego tales como sitios peligrosos y temibles npcs, los jugadores también pueden enfrentarse entre sí. Esto es, dentro de lo que esté permitido en cada mud como aceptable en el ámbito del PK, se podrá buscar e intentar matar a otros jugadores conectados al juego. Esta clase de acciones proporcionan al juego un aliciente más de diversión ya que permiten establecer activamente quien es el jugador más fuerte y terrible. Con el PK el jugador que mata a otro puede conseguir puntos de experiencia de forma rápida, equipo perteneciente al otro jugador, dinero, etc. De esta forma se producen tensiones entre jugadores de diferentes bandos debido al saqueo que se produce o a malas acciones tales como enterrar el equipo, lo que supone la pérdida total de este. El player killing no está presente en todos los muds, pudiéndonos encontrar muchas variantes del mismo: pk restringido entre bandos, pk total, pk sólo para aquellos jugadores que lo quieran de tal modo que aquellos que no quieran participar en estas situaciones se marcan como no-pkables (ni pueden ser pkados ni pueden participar en pk), etc.

HeartBeat

El heartbeat, que literalmente traducido al español es latido de corazón, dentro del mud puede definirse como el tiempo de respuesta/acción de un jugador o personaje no jugador que se produce cuando éste realiza un ataque a un contrario o se defiende del enemigo. La manera de interaccionar dos o más adversarios durante una contienda se basa fundamentalmente en un sistema basado en turnos, de forma que de manera secuencial y alternada se produzcan ataques/defensas por parte de uno de los combatientes. Por ejemplo, un personaje jugador pj está combatiendo contra un personaje no jugador pnj, la secuencia de turnos podría ser:

  1. pj ataca a pnj. pnj se defiende.
  2. pnj ataca a pj. pj se defiende.
  3. pj ataca a pnj. ...

En esta secuencia de turnos juega un papel fundamental el heartbeat ya que controlarlo supone poder realizar uno o más ataques extras en un mismo turno, rompiendo la alternancia y secuencialidad. Se puede conseguir que el propio personaje ataque siempre durante todos los turnos de los que se compondría un combate, sin recibir contestación por parte del adversario. Una forma de alterar la secuencia de turnos se produce al salir y reentrar en la room del enemigo. La secuencia anterior podría ser:

  1. pj ataca a pnj. pnj se defiende.
  2. pj abandona la room. pj reentra en la room. (Acciones realizadas en un heartbeat)
  3. pj ataca a pnj. pnj se defiende. (Robo de heartbeat, ataque doble del pj sin que el pnj haya contraatacado) ...

Comunicación entre jugadores

Es habitual permitir a los propios jugadores mantener conversaciones vía chat bajo un canal de comunicaciones. Este canal puede estar establecido para todos los conectados independientemente del bando al que se pertenezca o estar dispuesto para personajes de la misma raza, mismo clan o guild. También se pueden mantener conversaciones privadas entre dos jugadores, siempre y cuando el juego lo permita y ambos personajes hablen la misma lengua.

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