Locust

Son criaturas subterráneas pertenecientes al videojuego Gears of War, donde se presentan como el enemigo principal. Parecen no tener una inteligencia muy avanzada aunque son sorprendentemente avanzadas tanto en tácticas bélicas como en armamento. En su mayor parte tienen una gran fuerza y tamaño por lo que cuentan con buena puntería en batalla, y están divididas en distintas razas. Emergieron de la tierra en plena guerra (La Guerra del Péndulo) por lo que los países, antes en conflicto, se aliaron para destruir esta nueva amenaza aunque fue muy tarde ya, los Locust eran mucho más numerosos y podían emerger de cualquier parte de la tierra a través de agujeros de emergencia, hasta que los humanos usaron sus satélites para destruir sus ciudades y evitar que los Locust los gobernaran. Como se muestra en la introducción del juego, lo que dice la Reina: "Por un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusión de la paz, hasta... El día de la Emergencia. Poco a poco, su valiosa defensa fue aniquilada. Tras la muerte de millones, para que no cayera en manos del enemigo los humanos destruyeron su civilización. Ahora, la larga batalla contra su terrible destino, ha llegado a un punto desesperado y definitivo".

Especies de Locust

Drone

Los Drones o Larvas son el soldado principal de la Horda Locust, normalmente llevan equipado un Hammerbust y han aparecido en toda la saga de Gears of War. Tiene un aspecto similar al de un humano, sólo que su piel es gris, mide más de 2 metros, pesa más de 120 kilogramos, . Es el equivalente a un soldado de la COG. Son capaces de sacrificar su vida, y la de cientos más, si así se les ordena, aun si es sólo para terminar con un único objetivo, eliminar a la raza humana.

Cyclopes

Su especie es Drone, a excepción de que llevan un casco alargado con una sola ranura de visión luminoso de color naranja. Son enemigos muy impredecibles ya que pueden usar casi cualquier arma, en combate los Cíclopes pueden utilizar las torretas Troika, ya que su campo de visión es reducido. Concentrados en una sola cosa, despedazar al enemigo de la forma que sea. Al igual que algunos Drones, los Cíclopes roban las lancers de los gears caídos como arma eficiente cuerpo a cuerpo.

Flame Grenadier

Esta especie de Locust es distinta a los Drones, ya que su físico es un poco más fornido, voz muy grave y dientes más alargados. Están equipados con un casco que tiene una ranura horizontal, la cual es su campo de visión. Son extremadamente mortales a quemarropa ya que puede aniquilar al enemigo de una sola llamarada. Son buenos para hacer coberturas y pueden hasta atacar a un enemigo sin que puedan ser avistados del todo. Debido al tipo de arma que llevan, cargan tanques de combustible en su espalda los cuales son su punto débil ya que con un disparo (o un par en las dificultades más avanzadas) se horada el tanque y en medio de más enemigos su explosión puede acabar con varios de ellos.

Jinete de bestia

El Beast Rider (Jinete de Bestia) son locust con diferente especialidad y habilidad, su armadura incluye un casco con una ranura vertical en medio de color naranja, tienen la habilidad de manejar a las bestias Locust como los Brumak, los Reavers o los Bloodmounts. Su equilibrio y precisión los hace un enemigo muy resistente lo suficiente para dejar el arma vacía en el enemigo.

Bloodmount

El Bloodmount es una nueva unidad en la Horda. Son grandes, voluminosas criaturas que siguen estando bajo tierra. Tienen una fisiología única en el sentido de que su gran uso de armas como muscular las piernas, fundamentalmente caminando sobre sus manos. Sus verdaderas piernas por debajo de su cuerpo terminan en garras con gran nitidez, que utilizan como su principal forma de ataque. Como su nombre explica, son utilizados como soportes de batalla por el nuevo Palacio de la Guardia enemiga. Están equipados con cascos, que es un proyecto similar al haz de un faro de vehículo. Sus ataques cuerpo a cuerpo son extremadamente poderosos, haciéndolos capaces de matar a un enemigo en solo dos o tres golpes.

Bloodmount y Beast Rider unidades raras, pero extremadamente mortales al enemigo en el campo de batalla. El peligro no viene tanto de la capacidad de cualquiera de las dos, sino más bien la combinación de sus capacidades. El conductor está en condiciones de lluvia continua en semi-precisa el fuego obligando a Gears a cubrirse, mientras que el montaje en sí es capaz de cerrar y matar con un golpe muy rápido en cuerpo a cuerpo..

Los soportes parecen tener temperamentos muy cortos, ya que violentamente rasgan sus cascos cuando un disparo les llega a la cabeza. Es posible disparar al Bloodmount del jinete y eso llevará a la eliminación de gran parte de la amenaza que plantea esta unidad, aunque esto hará que el montar alboroto en torno a la descontrolada y, en general, ser más agresivo. Sin embargo, la capacidad de su jinete varía en combate, se convierte en un enemigo difícil. Del mismo modo un montaje puede ser disparado desde el marco de un jinete. Inmediatamente después de ser desmontado el jinete caerá al suelo aturdido temporalmente, haciéndole fácil ser carne para la motosierra.

Crear minas de proximidad es una forma muy eficaz de lograr deshacerse de este enemigo.Por supuesto el lanzagranadas triple es bueno para matarlos.

Grenadier

Son los drones locust mas brutales y agresivos .En batalla, los Granaderos cumplen órdenes de los Granaderos de Élite, pues los granaderos son soldados rasos. Utilizan la Escopeta Gnasher y las granadas de fragmentación, y utilizan una técnica con tendencias suicidas en el combate, pues no les importa su vida con tal de cumplir su objetivo. Jugaron un papel clave en la Guerra Locust, siendo el soldado más común de la Horda Locust después de los Drones. Los granaderos fueron de los primeros Locust que aparecieron durante el Día-E. Durante la Ofensiva de Masa Ligera, los Granaderos defendieron puntos clave en la ciudad de Ephyra. También lucharon en la Operación: Tormenta en la Hondonada. No se les vio en la Invasión Lambent, pues en ese entonces gran parte de la Horda Locust fiel a Reina Myrrah eran tropas élite, y los no fieles tenían su propia versión, los Granaderos Salvajes.

Elite Grenadier

Sólo desea una cosa: Desmembrar a los Gears. Inteligentes, más resistentes que los demás. Se diferencian de los Granaderos normales porque llevan hombreras rojo oscuro y usan pistola boltok. Son aventados, pues tienen con que. Siempre usan la escopeta, su puntería es precisa y son extremadamente resistentes que cualquier otro Drone normal (excepto Theron).

Theron Guard

Guardia Élite de los Locust: Frío, Calculador y Despiadado. Muy inteligentes. Usan un casco y una túnica rasgada rojo oscura. Sus armas son el arco explosivo, la escopeta, el lancer(Cyclops), y el revólver, lo que los hace un enemigo temible. Normalmente se encuentran protegiendo algo, como la planta en el acto 3 aunque después del Acto 3 salen muchos Guardias Theron. Como los Gears, los Theron son considerados "Legionarios" porque las dos unidades son extremadamente fuertes y hábiles en el campo de batalla.

Theron Centinel

Sólo una cosa se puede decir de ellos: El mejor soldado de la Horda. Son los líderes en el campo de batalla, se encuentran a partir del acto 4 en adelante. Son considerados los centuriones de la batalla, levantando la moral y estrictos con sus soldados, extremadamente brillantes e inteligentes, se diferencian de los guardias por su casco. Los Theron son muy diferentes a los Drones normales, puesto que su cabeza es un poco más chica, su voz es grave, y sus dientes son muy grandes. Desgraciadamente, al usar el casco no se les ve la cara, éstos sólo se muestran en el vídeo de la muerte de un soldado capturado (Acto 3, al final) y un Guardia Theron muerto antes de la Estación de Bombeo en el Acto 3 (donde se introduce el arco explosivo). También se les puede ver sin su casco en el 5 acto cuando van de pasajeros en los reavers o cuando son tomados como escudo

Theron Savage

El theron salvaje se ha adaptado muy bien a las arenas hostiles y cambiantes de su nuevo hogar en las "Deadlands Seran". Son del mismo tamaño que un Theron, sin embargo este tipo pertenece al grupo de los Locust Salvajes puesto que atacan con mayor ferocidad al enemigo. Su armadura blanqueada les permite perderse en una tormenta de arena, donde pueden moverse inadvertidos y ejecutar terribles ataques furtivos. El diseño de su armadura es idéntico a los Guardias Theron a excepción del casco que es muy parecido al del Theron de Élite . Aunque tienden a actos de ferocidad comunes por su naturaleza salvaje, siguen actuando en grupos. Normalmente están equipados con Hacha de Carnicero y con una Pistola Boltok.

Theron de Élite

Los Theron de Élite actuaron como los guardaespaldas del General Locust RAAM durante el ataque a Ilima, junto con dos Maulers Ónice y un Tremor. El Theron de Élite, era una variante del Guardia Theron, que aparecieron poco después del Día de la Emergencia, bajo el mando del General RAAM. Era uno de las pocas clases de Locust que sirvieron junto con él. llevaban armadura negra y gris para mostrar su lealtad y su relación con RAAM. Este Locust resulta temible en el campo de batalla ya que poseía habilidades extraordinarias en comparación de otras clases de Locust con un rango y habilidad menores, además, este locust tiene una ventaja sobre los demás, y es su amplio coeficiente intelectual, que en ocasiones puede superar a la de un ser humano. Normalmente van equipados con un arco explosivo, escopeta Recortada de Élite, granadas de krill, y por último pistola Gorgon.

Boomer

La versión grande de los Drones mide más de 2,5 metros, pesando de 200 a 250 kilogramos y carga armamento pesado, lo que, junto a su gran fuerza física, los hace de las criaturas más fuertes de la horda Locust. Aunque su inteligencia es reducida, los Boomer soportan varias balas, y como su nombre lo indica, siempre llevan un Boom Shot. Son el clásico saco de carne que dispara. Para matarle es necesario estar cubierto ( o estar loco e irte de frente y clavarle una granada) y disparar una ráfaga efectiva en la cabeza con el lancer, el sniper, el Boom Shot y el arco explosivo como las más fáciles, y las otras armas, pero con la necesidad de gastar varias balas.

Flame Boomer

Son Boomers especializados en el Lanzallamas (Scorcher). Son lentos al igual que la mayoría de Boomers y la mejor forma de eliminarlos es a distancia o disparándoles al tanque de gas que cargan en la espalda

Grinder

Estos son extremadamente peligrosos cuando vienen en parejas, cargan con un arma de artillería pesada llamada "trituradora" o "mulcher", (que es como una troika de mano), se diferencian de los boomers por el arma y el casco con forma de lata alargada.

Butcher

Únicamente se encuentran en la hondonada, son una especie de boomer con armadura parecida a la de los guardias theron, solo portan un arma de cuerpo a cuerpo parecida a un machete y son más rápidos que los boomers. No son militares, son los cocineros de la horda Locust y se dedican a despedazar gusanos de roca para alimentar a los Drones.

Mauler

Este se diferencia de los boomer, por el hecho de que tiene un casco con dos cuernos enroscados, es mucho más rápido que los carniceros y porta un escudo metálico grande y una maza explosiva, son sumamente peligrosos y difíciles de vencer. Una buena técnica de matarles es mientas están avanzando cubiertos avanzar hacia atrás y disparar en los pies al desprotegerse dar saltos hacia atrás. Su escudo es utilizable y suele ser buena estrategia llevarle, con la condición de solo poder usar pistolas (gorgon, boltok o la cog automática)

Savage Boomer

Los Digger Boomer, son Boomers salvajes armados con la Digger Launcher, la cual los hace bastante peligrosos sobre todo cuando salen en parejas. Se diferencian de los otros Locust Salvajes al poseer un casco con un cuerno sobre su cabeza (su arma es el excavador)

Corpser

Esta criatura con forma de arácnido gigante, es usada por los Locust para cavar túneles a través del subsuelo y así poder colocarse detrás de las líneas de los CGO sin ser detectados. Son los encargados de crear los agujeros de emergencia. Siendo torpes en batalla, puesto que aunque tengan un enorme tamaño, no tienen armadura que proteja sus puntos débiles como el estómago y la boca ya que está abierta, a excepción de sus patas con los que se protegen y luego atacan. Aunque siempre es imponente estar frente a uno. Tienes que vencer a varios en GoW2, en donde toman un papel más importante. En Gears of War 3, tendrás que derrotar a uno tal como se ve en un video. También habrá Corpsers Salvajes, más violentos que los corpser normales por que se ocultan en la tierra y a veces te atacan agresivamente.

Brumak

Estas gigantescas abominaciones se cree que son mutaciones creadas por los Locust a partir de antiguas criaturas del planeta Sera. Estos "dinosaurios" Locust están armados con cañones acoplados a sus espaldas, son enormes y con fuerza brutal, totalmente destructiva, además de su cañón principal, tienen otras cuatro armas a su favor, un lanzamisiles, una torreta troika, invulnerabilidad a las balas de armas comunes, y su brutalidad y fuerza excesiva a la hora del combate, sin ningún arma en extremo poderosa para contrarrestarlos son totalmente peligrosos, después del mensaje del presidente Chairman Prescott se pelea contra varios brumaks con ayuda de las perforadoras. En un enfrentamiento con uno es recomendable cubrirse y disparar a su cabeza y a su lanzamisiles. En Gears of War 3, los Brumak son jefes de horda.

Berserker

Su ADN indica que son la versión femenina de los "Drones"; al ser ciegas se guían por el olfato y las vibraciones que provoca su presa. Son extremadamente rápidas y poseen la fuerza suficiente para derribar muros, y su cuerpo resiste cualquier arma ordinaria, sólo pueden ser derrotadas con el arma Martillo del Alba o matándolos con ráfagas del lanzallamas y enterrándoles una flecha explosiva o clavándole una granada después de haberles disparado con el. Tuvieron ausencia en Gears of War 2 pero volverán en Gears of War 3 como horribles mutaciones por la imulsión en el demo del juego una berserker lambent es atacada por el Martillo del Alba, pero sin presentar ningún daño y solo aumentando su furia. Se cree que su punto débil es el estómago disparándole con la retro lancer, la lancer o con una torreta Troika. En Gears of War 3, la versión normal de la Berserker aparece como jefe del modo de juego Horda.

Krill

Estas criaturas que asemejan a bandadas de golondrinas o vencejos, son estrictamente nocturnas y habitan en el subsuelo durante el día, por lo cual los habitantes de Sera deben mantener luces encendidas por las noches para evitar ser atacados y devorados. Atacan como pirañas aéreas. También atacan a Locust, aunque protegen al general RAAM y siguen sus órdenes, fueron eliminadas en la primera entrega del juego con la bomba de masa ligera, eso explica porque no vuelven a aparecer en las demás entregas.

Wretch

Mejor conocidos por el nombre de desgraciados. Estos son de tamaño y peso menores que un humano, y tienen la capacidad de trepar por casi cualquier superficie como insectos. Aunque generalmente están desarmados, son muy peligrosos para cualquier CGO que olvide mirar al techo. Hay algunos que son especialmente volátiles debido a que tocaron la Imulsión y atacan siempre en manada. Nunca los ataques con la sierra ya que los otros desgraciados te atacarán. A diferencia de los drones la guerra no solo la hacen por los fines de la reina sino porque son los únicos que comen humanos. Ni siquiera piensan, lo hacen por instinto y son usados como perros de guerra por los drones, al ser ciegos usan el sentido del olfato , al principio del primer Gears of Wars, cuando veas los cadáveres colgados mira al suelo y verás sus huellas.

Ticker

Criaturas similares a los Bloodmounts, pero más pequeños. Son débiles y no pelean cuerpo a cuerpo, los locust les queman los ojos para que en combate no les de miedo , llevan en su lomo un explosivo a base de combustible , puede causar tanto daño como una granada de fragmentación o explosivo. Se los puede matar disparándoles al explosivo que portan, pero a una distancia prudente. También, con un arma diferente al lancer se les puede golpear y hacerlos elevarse por los aires, pero sin lograr hacerlos explotar ni morir, sino al contrario enfureciéndolos más. Al caer, es el momento preciso para dispararles. Con algo de táctica se pueden usar como granadas improvisadas. En GoW 3, aparecerán Tickers salvajes, la única diferencia con los normales es que no tendrán un explosivo en el lomo, pero lo compensa el hecho de poder comerse las municiones y granadas que estén tiradas en el suelo y son mucho más rápidos.

Sembrador

Criaturas grandes como hormigas que interfieren las comunicaciones y apestan, lanzan criaturas explosivas llamadas Nemacyst que destruyen a los vehículos de aire como los helicópteros (también atacan la perforadora en GoW2). Ya que los sembradores son bastante débiles, su única clase de defensa y ofensa son los Nemacyst, los cuales son débiles, muy rápidos y mortales, aunque se los puede matar con unas cuantas ráfagas. Se les puede matar con el Martillo del Alba y con otras armas pesadas, como los cañones de los Centauro, los King Ravens y las torretas de los Brumak.

Nemacyst

Son las criaturas lanzadas hacia el cielo por los Sembradores para destruir las unidades aéreas enemigas (también atacan la perforadora en GoW2). Explotan al alcanzar al enemigo. Son mortales tanto para vehículos como humanos y vuelan. Aunque son muy débiles en combate, pueden causar un daño tremendo.

Reaver

Criaturas voladoras muy rápidas, llevan, normalmente infantería Locust arriba de ellos para el ataque. Un Drone para maniobrarlos y otro pasajero para atacar enemigos. No tienen armadura, simplemente un soldado con su arma y a los Locust. Al final del Gears of War aparece un centinela theron quien en realidad es skorge (El problema es que epic games no tenía el diseño del general que remplazara a Raam) montado en una hydra que al parecer va muy bien defendido. Serían la contraparte de los King Raven, aunque los Reaver con inteligencia propia, más rápidos y pueden acceder lugares reducidos.

Kantus

Son los sacerdotes de los Locust. Llevan consigo la Pistola Gorgon, única en ellos y es semi automática (en GOW3 cambia a automática), además de ser prácticamente los únicos que tienen granadas de tinta. Son altos y llevan un sombrero largo. Cuando se acercan mucho a ellos, gritan y éste grito hace a sus enemigos caer al suelo. Pueden levantar a Locust derribados (no muertos) al instante también con su grito y desde una distancia considerable, el grito del kantus puede atraer consigo los famosos tickers por lo que deben ser el objetivo principal del jugador si es que están presentes. Su líder es Skorge, que además es protector personal de la reina. Son extremadamente rápidos y ágiles, además de que son difíciles de matar (especialmente en Modo Locura)

Armored Kantus

Aparecen en GoW3. Llevan colocado un blindaje lo cual los hace inmunes a las balas a excepción de granadas de fragmentación, granadas incendiarias, lanzagranadas (boomshot), lanzallamas, Arcos explosivos. Aparecen en la trama tratando de impedir que Marcus y compañía suban al submarino que los llevara a rescatar al padre de Marcus.

Hydra

El hydra es el "Reaver Gigante" que se puede apreciar al final de la primera entrega Gears of War. En Gears of War 2 vuelve, conservando su aspecto físico. Es pilotado por Skorge. El Hydra termina muerto por el escuadrón delta que se encontraban pilotando unos reavers en un recorrido largo, desde los túneles de la Hondonada hasta los bosques de Jacinto. Aún se sabe muy poco sobre esta criatura, se cree que fue la última de su especie.

Tempest

La montura de la Reina Myrrah en GoW 3. Se asemeja a un escarabajo gigante volador blindado. Su ataque consiste en un rayo de calor brutal que mata con un solo golpe. Esta blindado y las armas de fuego y explosivas no atraviesan su armadura. La boca es su único punto débil(también sus costillas pero solo le disparas ahí cuando esta en la torre). Para matarlo se le dispara en la boca y luego se le golpea con el Martillo del Alba.

Palace Guard

Estos Locust, parecen ser Theron por su armadura, pero su casco es muy diferente. Tienen una larga ornamenta en la cabeza que los distingue del resto y son los más resistentes (además de Boomers). Sólo se pelea contra ellos en el Palacio de Nexus y llevan varias armas como el Arco Explosivo, Lancer y Escopeta Gnasher. A veces van montados sobre Bloodmounts. No es un personaje seleccionable para multijugador.

Gusano de Roca

Las cavernas que hay bajo Tierra están repletas de gusanos de roca. Estas criaturas grandes y bulbosas se deslizan de un túnel a otro masticando los frutos rojos y brillantes que cuelgan del techo. Sus resistentes pieles son inmunes a los disparos, pero no se meterán contigo a menos que te interpongas en su camino. Los puedes utilizar como escudos, y los puedes sacar de donde se esconden disparando a una especie de fruta que hay colgada en el techo. Extrañamente son un tipo de dios para los locust ya que, los Kantus las veneran.

Giant Serapede

Los Serapede son Ciempiés gigantescos los cuales poseen una defensa formidable. Su único punto débil es su cola la cual al destruirla , destruye una sección de su cuerpo. Lo malo es que hay que ser preciso para matar a los Serapede debido a que son rápidos y sus mordiscos suelen ser letales.

Leviathan

Ser gigante acuático, que aparece en las cataratas cercanas a Nexus. Es muy grande, con tentáculos exteriores que intentarán hundirle. Posee una gran boca. En el exterior solo tiene un punto débil: sus ojos, basta con dispararle una vez al ojo para lograr entrar a la boca, donde se encuentran 6 tentáculos.

Para vencerlo, es necesario dispararle a los tentáculos interiores (cuando éstos comiencen a moverse y se pongan en color azul claro). De su garganta saldrá una especie de "hueco", es importante contar con suficientes granadas para lanzarle dentro y así lograr que su mandíbula se abra y libere el bote.

Se repiten estos pasos 3 veces. Muere en el momento en que el color del agua se torna color rojo (por la sangre). En GoW 3, reaparecerá pero esta vez en "versión" Lambent y morirá gracias a un cargamento de Tickers y el uso del Silverback.

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