La abadía del crimen

La abadía del crimen es un videojuego realizado por Opera Soft y publicado en 1987. Está basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco, programado por Paco Menéndez, el cual es considerado uno de los mejores programadores de videojuegos de España en la llamada edad de oro del software español, y con diseño gráfico a cargo de Juan Delcán, por aquel entonces estudiante de arquitectura.[2]

A pesar de carecer de éxito comercial el juego terminó convirtiéndose en un clásico de culto de la era de los 8 bits, tratándose por ejemplo del único videojuego español sobre el que se ha publicado hasta la fecha un libro comercial, Obsequium, lanzado en 2014 por la editorial Ocho Quilates.[3]

Desarrollo del juego

La abadía del crimen es una videoaventura, donde un fraile franciscano, Guillermo de Occam (Guillermo de Baskerville en el libro) y el joven novicio Adso tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía situada en la península itálica durante el siglo XIV.

Famoso por su complejidad y dificultad, el juego se desarrolla en siete días en los que es necesario realizar las labores de un monje de aquella época, mientras en los ratos libres se debe realizar la investigación por la laberíntica abadía. Guillermo debe cumplir en todo momento las órdenes del abad, particularmente asistir a misa y al comedor cuando suena la campana, así como seguirle cuando se lo pida. Otra de las órdenes más tajantes es no salir de su celda por la noche, sin embargo esto es necesario para avanzar en la investigación y Guillermo tendrá que burlar la vigilancia del abad y evitar ser descubierto.

Las desobediencias leves harán bajar una barra llamada obsequium ("obediencia", "disciplina" o "lealtad", en latín). Gastar esta barra o realizar una desobediencia grave (faltar a misa o la comida, o ser pillado de noche por el abad) supondrán la expulsión de la abadía, y con ello el final de la partida.

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