Knuckles the Echidna

Knuckles the Echidna
Personaje de Sonic the Hedgehog
Primera aparición Sonic the Hedgehog 3
Creador(es) Takashi Thomas Yuda
Voz original Michael McGaharn - Sonic Adventure
Ryan Drummond - Sonic Shuffle
Scott Dreier - " Sonic Adventure 2", " Sonic Heroes", " Sonic Battle", " Sonic Advance 3"
Nobutoshi Canna (japonés).
Doblador en España Pablo Sevilla
Seiyu Nobutoshi Canna
Edad 16 años
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Knuckles the Echidna (en japonés: ナックルズ・ザ・エキドゥナ Nakkurusu Za Ekiduna) es un personaje de la saga de videojuegos, cómics y serie de televisión " Sonic the Hedgehog". Algunos de sus apodos son "Knuckie", "Rad Red", "Knux" y "Knucklehead". Su creador es el japonés Takashi Thomas Yuda.

Knuckles es un equidna rojo que posee largas y afiladas púas que se asemejan a rastas. Tiene 16 años, mide 110 centímetros y pesa 40 kilogramos. Su cumpleaños es (probablemente) el 4 de febrero, la fecha en la que apareció por primera vez en un videojuego (todos estos datos son discutibles, según las diferentes versiones).

Dos de sus nudillos (en inglés knuckles, de ahí su nombre) son en realidad pinchos afilados. Además, su nombre deja constancia de su ascendencia: el clan Knuckles Warrior. Es uno de los personajes más fuertes de la saga de Sonic (se dice que es tan fuerte como Sonic es de rápido). También dispone de la habilidad de planear atrapando el aire bajo sus rastas, aunque en la versión japonesa de la serie, no planea, sino que vuela utilizando su energía ( ki) para propulsarse (al igual que muchos héroes de los mitos y leyendas orientales). Es experto en gran variedad de artes marciales.

Personaje

Sobre su historia

Knuckles vive en Angel Island, también llamada Isla Flotante, por flotar en el cielo gracias al poder de la Master Emerald, que se encarga de cuidar. Es el último superviviente de una población de equidnas que habitó alguna vez la isla (aunque se sabe que hay más equidnas en otras partes del planeta Mobius). Knuckles es el Guardián de la Master Emerald (Esmeralda Maestra, Esmeralda Principal, Gran Esmeralda o Esmeralda Madre), destino que ha pasado en su familia durante generaciones. Los Guardianes existen para que la Master Emerald no caiga en manos equivocadas, ya que, si eso sucediera, el mundo estaría en peligro. Esto significa que los Guardianes, en cierta forma, existen para mantener la armonía del Universo.

Knuckles apareció por primera vez en el juego " Sonic the Hedgehog 3" para Sega Megadrive, donde creía que Sonic y Tails intentaban robar la Master Emerald y que el Doctor Robotnik intentaba evitarlo. Robotnik, por supuesto, le había mentido y planeaba usar la joya para impulsar su estación espacial, el Death Egg. En Hidden Palace Zone (en el juego " Sonic & Knuckles") le fue revelada la traición de Robotnik de forma brusca: con una electrocución. Se unió entonces a Sonic y Tails para intentar detener a Robotnik.

Knuckles ha sido desde entonces un amigo, (y a veces rival) de Sonic y Tails, compartiendo muchas de sus aventuras, siendo engañado por Robotnik, y llamando la atención de una murciélaga blanca llamada Rouge, que intenta robarle también la Master Emerald ( Sonic Adventure 2).

Aparte de aparecer en las principales series de Sonic, Knuckles figuró de manera prominente en " Knuckles' Chaotix", un juego para Sega 32X alejado de la serie y casi desconocido. En el juego aparecieron también los Chaotix, un cómico grupo de inadaptados. El equipo Chaotix está formado por 4 integrantes: Vector the Cocodrile el líder del equipo, Espio the Chameleon, un chico con habilidades ninjas, Charmy Bee una abejita muy simpática que a menudo se mete en muchos líos y un integrante que no es muy conocido: Mighty the Armadillo.

Personalidad

Knuckles es independiente, leal, un poco testarudo, y a menudo algo ingenuo. Es un sabio guerrero ermitaño que vive en paz con el universo, pero debido a que es muy solitario suele tener mal carácter. No tiene mucho sentido del humor y se enoja con facilidad, pero siempre se puede contar con él a la hora de salvar el planeta Mobius. En un principio, Knuckles era el personaje "oscuro" de la saga: un rival directo de Sonic con poderes ocultos, un pasado misterioso, y una personalidad fría. Después, se pasó al bando de los buenos, y siguió con su misteriosa y poderosa personalidad, pero ahora como un luchador ermitaño, y no como el ser "oscuro" que era. Ese rol de personaje sombrío fue ocupado por Shadow the Hedgehog. A pesar de que puede ser inteligente y conoce Angel Island como la palma de su mano, Knuckles puede ser fácilmente engañado por su carácter ingenuo y crédulo. Al estar aislado del mundo exterior, creció creyendo en la honestidad, y no estaba preparado para la manipulación y la naturaleza engañosa del Dr. Eggman. Incluso después de haber demostrado su maldad, Eggman ha sido capaz de engañar a Knuckles, ya que, le hace creer que Sonic se fue para conseguir fragmentos de la Master Emerald en "Sonic Adventure", y convence a Knuckles a pilotar uno de sus robots en "Sonic Advance 2". Knuckles también tiene bastante mal carácter, y si bien puede ser útil para la canalización cuando lucha contra el que podría amenazar su isla, también lo puede meter en problemas, tales como sus interacciones con Rouge the Bat. También es extremadamente tímido con las chicas, que pueden afectar a uno después de vivir su vida aislada antes de ser arrojado a la historia de Sonic the Hedgehog. Aunque él nunca lo admitiría, Knuckles ha sentido un poco de envidia de la forma de vida que Sonic, ya que él ha de ser capaz de vivir sin preocupaciones, sin nada que lo retenga en un mismo lugar, pero Knuckles nunca cambiaría sus funciones por vivir la vida de Sonic. También es un gran cazador de tesoros, explora la isla en su tiempo de inactividad, así como otros lugares cuando sabe que la Master Emerald está segura. También es muy hábil en las artes marciales, y tiene un gran agrado hacia las frutas, especialmente uvas. La personalidad de Knuckles varía, dependiendo de las diferentes versiones:

  • En los videojuegos de Sega es extremadamente terco y posee un gran sentido del deber, aunque marcha con Sonic y compañía a salvar el mundo mucho más a menudo que en las historias de las series de TV. En la biografía de " Sonic Jam" se dice que es tímido, lo cual no es consistente con los videojuegos más recientes, pero se puede justificar por la manera extraña que tiene de actuar cuando está cerca de chicas como Amy Rose, Blaze the Cat, y, especialmente, Rouge the Bat.
  • En la película de anime " Sonic the Hedgehog: The Movie", es un buscador de tesoros (quizás porque no hay Chaos Emeralds en la historia), descuidado y en ocasiones algo ingenuo. Se dice que es el mejor amigo de Sonic, pero aun así es más serio y conoce sus prioridades en la vida (el deber de Knuckles es proteger la Master Emerald).
  • En los cómics americanos de Archie, es el devoto Guardián de la Gran Esmeralda, y a pesar de que suele enfadarse con frecuencia, quizás es más hablador y sarcástico, ya que no es tan solitario o ingenuo como en otras apariciones (esto se debe a que aquí es el líder de los Chaotix y está acompañado por ellos todo el tiempo). Aun así, sigue siendo fácil de engañar, sólo que no tanto como en los videojuegos.
  • En los cómics ingleses de Fleetway y en los mangas japoneses de RP y Shōgakukan, Knuckles se dedica con más fervor a su deber como Guardián, casi como una obsesión. Le parece que el ego de Sonic es algo odioso, y es extremadamente solitario. Es más fácil enfurecerle, cuesta más confiar en él y es menos ingenuo de lo habitual. No sólo custodia la Gran Esmeralda, sino también las Esmeraldas del Caos.
  • En la serie de anime " Sonic X", Knuckles se enfurece con mucha facilidad, pero es algo menos terco que en otras apariciones, y tiende a ceder en las situaciones en las que otros se confabulan contra él. Es probablemente el más ingenuo de todas las versiones, quizás debido a la temática cómica presente en "Sonic X". Se concentra menos en su deber como Guardián, pero en la primera temporada de la serie, donde no aparecía ninguna Master Emerald que proteger, estaba ansioso por reunir las Esmeraldas del Caos para regresar a Angel Island y poder cumplir con su labor de cuidar la Esmeralda Principal.

En general, Knuckles es sabio, humilde, pacífico, solitario y hábil en las artes marciales como un monje Shaolin o un guerrero de Wudang, pero es tímido y de mal carácter como cualquier occidental estándar.

Habilidades

El Guardián de la Master Emerald posee varias habilidades que lo hacen el personaje más fuerte de la serie:

  • Spin Dash: Al igual que Sonic, Knuckles puede girar en el suelo, rápidamente sobre sí mismo, y así tomar impulso para salir rodando a toda velocidad, lo que le permite no sólo avanzar a 1000 km/h, sino también destruir obstáculos y golpear enemigos que puedan estar a su paso.
  • Vuelo: Knuckles tiene la habilidad de volar o planear, según las diferentes versiones. En los cómics americanos no vuela, sino que planea atrapando aire bajo las largas púas de su cabeza; en cambio, en los mangas japoneses, no necesita hacer eso ya que tiene la capacidad de volar al ser propulsado por su energía vital (Ki), que también le permite mantenerse quieto, suspendido en el aire (el vuelo es lo que le permite abandonar y regresar a Angel Island cuando ésta está flotando en el cielo).
  • Escalar: Gracias a los dos nudillos picudos de cada uno de sus guantes, Knuckles puede escalar toda clase de muros con mucha facilidad. Sólo necesita clavar los espolones de sus puños en las superficies de los muros, y ayudarse con los pies para trepar sobre estos.
  • Nado: Knuckles es un buen nadador, capaz de moverse rápidamente bajo el agua y contener la respiración por largos períodos de tiempo. Esta habilidad le es muy útil, ya que una de sus principales fuentes de alimento son los peces, los cuales debe atrapar con sus manos en los ríos y lagunas de Angel Island.
  • Artes Marciales: Todos los Guardianes son expertos en las artes marciales, ya que las necesitan para proteger la Master Emerald (y para protegerse ellos mismos). Knuckles posee una fuerza descomunal, capaz de destruir la roca sólida con sus puños pelados y soportar un shock eléctrico de tres millones de voltios, saliendo prácticamente ileso. Por ser un guerrero, sólo utiliza técnicas avanzadas de ataque cuando se enfrenta a un oponente que también conoce las artes marciales (como Rouge the Bat). En cambio, si se enfrenta a alguien que no es un luchador (como Sonic the Hedgehog) sólo se defiende con simples puñetazos y patadas, o bien, con técnicas comunes como el Spin Dash (algunas técnicas como el Comet Punch, el Tornado Claw, el Spiral Upper y el Maximum Heat Attack, las utiliza contra cualquier clase de oponente).
  • Técnicas de Energía: Todos los Guardianes (y los guerreros fuertes) aprenden a utilizar su energía durante el entrenamiento de las Artes Marciales. Knuckles, que no es la excepción, puede utilizar su Ki no sólo para sanar, sino también para pelear. Sus principales técnicas de ataque son: Knuckles' Blasts (bolas de energía que expulsa de sus puños), Genki Beam (un enorme rayo de energía que expulsa de la palma de su mano), Hadoken (la técnica de Ki más popular de la mitología japonesa), Dragon's Rage (un enorme haz de Ki que se lanza con las palmas de ambas manos juntas),ReiKi Dama (generalmente, utilizada sólo cuando se transforma en Mega Knuckles). La mayoría de las técnicas de Energía de Knuckles sólo han sido vistas en los manga japoneses (generalmente, en los cómics americanos sólo hace uso de sus técnicas físicas).

Habilidades de cada juego

Sonic & Knuckles y Sonic Advance (Saga)
  • Spin Dash: Knuckles se enrolla en forma de bola y gira velozmente sobre sí mismo, lo que le permite tomar impulso para ir a toda velocidad.
  • Glide: Knuckles es capaz de sobrevolar el escenario, para apoyarse luego a alguna parte del decorado.
  • Climb: Tras volar, luego de haber aterrizado en un muro, Knuckles puede subir o bajar a través de él si el jugador pulsa los botones direccionales de "arriba" y "abajo".
Sonic Adventure
  • Spin attack: Al presionar el botón "X" mientras Knuckles corre, él se enrolla en bola permitiéndole acabar con algunos enemigos.
  • Punch: Al presionar el botón "X", Knuckles dará un puñetazo.
  • Comet Punch: Al presionar el botón "X" tres veces seguidas, Knuckles dará dos puñetazos comunes, y un tercero mucho más potente (avanzando contra el enemigo).
  • Glide: Similar a los juegos anteriores.
  • Climb: Similar a los juegos anteriores.
  • Dig: Si se tienen las "Shovel Claws", Knuckles podrá utilizarlas para cavar en suelos blandos. Para esto, el jugador debe presionar los botones "X" y "A" simultáneamente, mientras el equidna se halla parado en el lugar donde se quiere excavar.
  • Maximun Heat Attack: Knuckles vuela con los puños en posición de ataque, y se dirige a través de una fila de Badniks enemigos, pudiendo acabar con todos ellos.
Sonic Adventure 2
  • Glide: Similar a los juegos anteriores.
  • Climb: Similar a los juegos anteriores.
  • Punch: Similar a los juegos anteriores.
  • Uppercut: Al presionar el botón "B" tres veces seguidas, Knuckles dará dos puñetazos comunes, y un tercero que no se dirigirá hacia adelante, sino hacia arriba.
  • Spiral Upper: Mientras Knuckles da vuelta en círculos sobre un mismo lugar, se debe presionar el botón "B". Esto hará que el equidna salte girando en espiral, con sus puños en posición de ataque.
  • Dig: Similar a los juegos anteriores, pero con la adición de poder ser ejecutado sobre los muros donde Knuckles está trepado (en este juego se ejecuta simplemente con el botón "B").
  • Tornado Claw: Al presionar el botón "B" repetidas veces mientras Knuckles corre, él comienza a dar puñetazos y acaba por lanzarse paralelo al suelo con sus dos puños en posición de ataque, mientras gira de lado sobre sí mismo.
  • Drill Claw: Si el jugador presiona el botón "B" mientras Knuckles está volando, éste descenderá girando en espiral, con sus garras apuntando hacia el suelo. (si se tienen las "Shovel Claws", Knuckles podrá cavar al aterrizar).
  • Mystic Melody:Una técnica que hace que ocurra algo especial en algunos sitios específicos.
  • Thunder Arrow: Al coleccionar 40 rings en el modo "Versus", Knuckles puede golpear a su oponente lanzándole un rayo, quitándole puntos de vida.
  • Power Flash: Al coleccionar 60 rings en el modo "Versus", Knuckles puede inmovilizar al rival durante 10 o 20 segundos.
Sonic Heroes
  • Fire Dunk: Knuckles usa a Sonic y Tails como bolas de fuego para destruir a sus enemigos.
  • Wide Power Attack: Knuckles puede atacar a todos los enemigos cercanos de una sola vez. Dependiendo de su nivel, puede dar desde un puñetazo en la tierra hasta hacer que, tras ese puñetazo, salgan explosiones volcánicas.

triangle dive knucles usa a sonic y tails agarrandol las manos y descendiendo lentamente

Sonic Riders

Knuckles, al ser un personaje de tipo Power(Poder), es capaz de romper ciertos obstáculos. Dependiendo del nivel que esté, Knuckles puede aturdir a sus rivales durante diversos periodos de tiempo si tiene activado el turbo, quitándoles además los rings.

Transformaciones

Desde que Knuckles apareció como personaje de la saga Sonic, sus creadores han realizado diferentes versiones de sus transformaciones.

  • Super Knuckles: Cuando salió a la venta el juego " Sonic & Knuckles", muchos fanáticos del equidna rojo estaban ansiosos por utilizar a este personaje y hacerlo recolectar las 7 Chaos Emeralds, para ver cómo se transformaba y adquiría las habilidades del ya conocido Super Sonic. Esto resultó ser una gran decepción para muchos, ya que Super Knuckles no se transformaba igual que lo hacía Super Sonic; sus púas no se erizaban ni cambiaban su color a amarillo brillante, su capacidad de salto no aumentaba, y lo que es peor, su velocidad apenas se incrementaba (sólo era más rápido en el vuelo y en la escalada de paredes). La transformación de Super Knuckles consiste en un destello intermitente de sus púas color rojo: el personaje cambia gradualmente de su color rojo, al naranja brillante, rosa brillante, y blanco brillante, repitiendo ese mismo ciclo de forma inversa. La veloz transición de los cuadros rojo-naranja-rosa-blanco-rosa-naranja-rojo repetidos en forma infinita, dan la sensación de que las púas rojas de Knuckles poseen una serie de destellos intermitentes (además, cuando Super Knuckles corre deja un corto rastro de "estrellas/chispas" brillantes). Lo único bueno de ésta pseudo-transformación es la invencibilidad.
  • Hyper Knuckles: En el juego " Sonic 3 & Knuckles" los realizadores decidieron mejorar su transformación, aunque no hicieron un gran cambio. Cuando Knuckles consigue las 7 Super Emeralds (son las 7 esmeraldas, pero potenciadas por la Master Emerald) se transforma en Hyper Knuckles, que tampoco es igual a la transformación de Hyper Sonic. Esta transformación es igual a Super Knuckles, pero con la salvedad de que, cuando el personaje corre, no deja un rastro de chispas brillantes sino un "reflejo" doble y semitransparente de su propia imagen. Lo único que hace a Hyper Knuckles más poderoso que Super Knuckles es su capacidad de generar temblores cuando aterriza en un muro, luego de haber estado volando. Estos temblores destruyen a todos los enemigos que se encuentran en el suelo sostenido por dicho muro. Lo malo es que si en Sonic 3 & Knuckles lo transformas en Hyper Knuckles con modo debug no hace temblores en las paredes.
  • Chaos Knuckles: La Transformación más poderosa que ha aparecido en una serie de televisión, con un poder comparable al de Super Sonic, o quizás más. En la serie americana " Sonic Underground", Knuckles se transforma con el poder de la Master Emerald, cuando esto ocurre, se lo llama Chaos Knuckles. Esta Transformación no eriza las púas del Guardián pero sí cambia su color, tornándose verde brillante. Los poderes de Chaos Knuckles van más allá de la invencibilidad, el aumento de velocidad y las demás habilidades de Hyper Knuckles: ésta es la primera transformación en la que Knuckles hace uso del poder de su Ki (energía vital), lanzando esferas de energía cuando da puñetazos y patadas, y utilizando su Ki para mantenerse suspendido en el aire y para volar.
  • Mega Knuckles: La verdadera y definitiva transformación de Knuckles es más poderosa que la de Super Sonic, por lo que se supone que es por esta razón que no se lo ha incluido en ningún videojuego ni en ninguna serie televisiva (ya que opacaría el protagonismo del erizo azul). En el manga original japonés, Knuckles tiene la habilidad de incrementar su Ki hasta un nivel tan elevado que lo transforma sin que él necesite utilizar ninguna clase de esmeralda (se cuenta que todos los Guardianes y los más fuertes guerreros de la antigüedad podían hacer esto). Cuando se transforma, sus púas se erizan y se vuelven de color amarillo oro, sus ojos se tornan color turquesa, y su Ki puede verse como un brillo ascendente amarillo-oro que rodea todo su cuerpo (muy similar a los Super Saiyans de " Dragon Ball Z"). Esta transformación se llama Mega Knuckles debido a que el nivel de Ki requerido para conseguirla es conocido como "Nivel Mega". Mega Knuckles es muchísimo más poderoso que Chaos Knuckles, pudiendo no solo volar, flotar en el aire y potenciar sus técnicas de Artes Marciales, sino que también sus técnicas de energía son increíblemente más potentes; puede lanzar Ki a través de las palmas de sus manos (Hadokens), y puede utilizar una técnica muy poderosa (ReiKi Dama) en la que reúne la energía de todo lo que se halla a su alrededor en una inmensa bola que sostiene sobre sus manos (igual que la Genki Dama de los Super Saiyans). En la serie de manga de RP (editorial japonesa), en la tira donde se narra la historia de Knuckles cuando éste ya es adulto, Mega Knuckles utiliza la técnica del ReiKi para sanar a algunas personas, entre ellas, su novia.
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