Kensei: Sacred Fist

Kensei: Sacred Fist, conocido en Japón como BUGI (武戯-BUGI-) es un juego de lucha 3D programado y distribuido por la empresa Konami para la consola PlayStation de Sony. Fue puesto a la venta primero en Japón el 19 de noviembre de 1998, en EE.UU. el 30 de noviembre de 1998 y en Europa el 2 de mayo de 1999. Es un videojuego de lucha original diseñado para consola, no existe versión arcade. Debido al enorme éxito que tenían en esa época los juegos de lucha 3D como Tekken 3, Soul Edge o Bloody Roar 2, la empresa Konami se sumó a este fenómeno y programó su propio juego de lucha 3D.

Jugabilidad

A diferencia de otros juegos como el mencionado Tekken, en Kensei realmente las luchas son en auténticas 3D. Es decir, el jugador puede moverse libremente por la zona de lucha (pero sin llegar a los fondos del escenario). También los escenarios están construidos en 3D, por lo que se pueden ver rotaciones en los edificios, paredes, coches y demás elementos del decorado. No son interactivos, pero fue algo novedoso ya que en aquellos años, los escenarios de los juegos de lucha solían ser 2D.

Los luchadores están construidos con un gran número de polígonos, de un tamaño considerable (más grandes que los de Tekken 3) y muchos poseen un look muy parecido al de luchadores de otros juegos de lucha, o incluso de algunos actores de cine. La lista de estilos de lucha también es extensa, y se pueden encontrar disciplinas de lucha como kárate, jeet kune do, kung fu, ninjitsu, wrestling, judo, entre otros. Existen un total de 22 luchadores a escoger (12 de ellos ocultos en principio).

Sin embargo, Kensei no llegó a triunfar en el mercado por culpa de los movimientos de los luchadores, ya que fueron creados sin captura de movimientos de artistas marciales reales. También posee una jugabilidad muy poco pulida, con un pequeño retardo desde que el jugador pulsa el botón del mando hasta que el luchador golpea. Además, el número de habilidades por luchador es bastante bajo en comparación con otros juegos como, por ejemplo, Tekken, y la historia o argumento del juego era prácticamente inexistente.

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