Jecht

Jecht
Personaje de Final Fantasy
Primera aparición Final Fantasy X
Lugar de nacimiento Zanarkand
Sexo Masculino
Edad 35
Ocupación Estrella del blitzbol
Guardián
Hijos Tidus
Arma Espadón
Raza Humano,Monstruo
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Jecht (ジェクト Jekuto ?) es un personaje ficticio del videojuego RPG Final Fantasy X donde tiene el papel de antagonista principal. Es el padre de Tidus. Es una gran estrella del blitzbol en su ciudad natal, Zanarkand.

Final Fantasy X

Físico

Jecht es un hombre fornido, musculoso y de apariencia varonil, de pelo largo, de punta y moreno y de cuerpo bronceado. Siempre lleva barba de unos cuantos días y viste sin camiseta pero con una pieza de metal que cubre su brazo izquierdo, mostrando en su pecho un tatuaje que es parte del símbolo de los Zanarkand Abes (equipo al que él y Tidus pertenecen en el Zanarkand del sueño). Este tatuaje también se muestra en el colgante y pantalón de su hijo y en la batalla final contra él, y es el resultado de juntar la J de Jecht con la T de Tidus. Es un magnífico jugador de Blitzbol, y con el tiempo se vuelve un potente luchador.

Cuando se transforma en el Eón de Braska se vuelve gigante, de piel azul, con mechones largos de pelo alrededor de su cuello y con la mano izquierda con forma de brazo de Sinh (representando su conversión total en el monstruo). Su pelo se torna blanco, le surgen espinas de apariencia rocosa en la espalda y adquiere la capacidad de extraer del tatuaje de su pecho una espada gigante para pelear. No se le ve a partir de la cintura, ya que le oculta una plataforma, y no se puede afirmar que tenga piernas o pies ya que estos de existir estarían en el líquido que hay en el lugar donde la conciencia de Jecht reside (una especie de reconstrucción semiderruida de un estadio de blitzbol en Zanarkand por la noche, con su tatuaje brillando y formado de rocas ardientes al fondo).

Como consecuencia de que Braska derrotara a Sinh a Jecht se le considera Guardián Legendario, al igual que a Auron.

Personalidad

Antes de llegar a Spira se le muestra como un hombre algo hosco y narcisista, provocado por ser una superestrella del Blitzbol, llama llorón a su hijo y que tiene serios problemas con el alcohol. Sin embargo es un marido cariñoso y los insultos a su hijo sólo pretenden lograr que éste desarrolle su verdadero potencial, porque en realidad Jecht está muy orgulloso del mismo. Tras llegar a Spira su personalidad va cambiando. Cuando conoce a Auron se llevan mal ya que ambos se comportan orgullosamente y debido a que Auron le llama borracho la primera vez que le conoce, pero acaban convirtiéndose en grandes amigos. Jecht deja los problemas con el alcohol tras aborchornar a Auron y Braska cuando ataca a un shupaf mientras está en una borrachera, y se va dando cuenta de que no podrá regresar a su hogar, así que aunque lamenta no poder volver se sacrifica para ayudar a Spira convirtiéndose en el orador de Braska.

El Chut de Jecht

Jecht es el creador de una asombrosa jugada de blitzbol conocida como el "Sublime y Magnífico Chut de Jecht Nº3" (Sublimely Magnificent Jecht Shot Mark III en inglés original) o Chut de Jecht. Esta técnica consiste en chutar el balón con fuerza contra un rival o el poste de la portería contraria, volviendo el balón a Jecht, golpearlo con el puño una vez más contra otro adversario y haciendo un giro de remolino cuando el balón regresara para lanzarlo con una fuerza imparable contra la red.

El nombre del chut (Nº3) se debía simplemente a motivos comerciales: Jecht proclamaba (acertadamente para desgracia de Tidus, que se lamenta de ello) que con ese nombre la gente volvería para vel el Nº1 y el 2. Además presumía ser el único capaz de realizar la técnica. Más tarde, cuando su hijo crece, logra dominarla también (si el jugador logra superar una prueba), y se convierte en una técnica usable en el minijuego de Blitzbol, solamente por Tidus. Además se puede lograr un Chut de Jecht 2, aún más potente (elimina 3 adversarios en vez de 2, y vuelve el chut un chut invisible, así como da más fuerza al chut), pero este no se puede considerar creación de Jecht (es decir, no es el Nº2 que Jecht decía, dijimos antes que esos chuts no existían), sino de Tidus. Como este chut no tiene que ver con la historia del juego (el tiro nunca es mencionado, ya que el minijuego pierde toda relevancia al margen de ciertas recompensas a partir de un punto de la historia) podemos considerar que el nombre de Chut de Jecht puede ser un tributo de Tidus a su padre, pero esta suposición no puede ser confirmada en absoluto.

Historia en FFX

Jecht es la superestrella más conocida y mejor jugador de todo Zanarkand. Es famoso por su imbatible técnica, el "Sublime y Magnífico Chut de Jecht Nº3", y es querido por todo el mundo, salvo su hijo. Un día Jecht se está entrenando en el mar de Zanarkand, y allí entra en contacto con Sinh, el cual le transporta desde el Zanarkand del sueño de los oradores hasta Spira. Aterriza en Bevelle, capital política y religiosa de Spira, y allí proclama ser de Zanarkand, la cual es considerada ciudad sagrada por los habitantes de Spira. Consecuentemente Jecht es encerrado. Mientras está en prisión le visita el invocador Braska junto al antiguo monje guerrero Auron. El primero le ofrece ser su guardián junto a Auron en su peregrinaje a Zanarkand. Jecht acepta por 2 motivos: salir de la cárcel y volver a su hogar. Cuando es puesto en libertad pasa un tiempo junto a Braska antes de partir, y conoce a Yuna, hija del invocador, a la que la cuenta historias sobre Zanarkand y sobre su vida allí.

Según están de peregrinaje Jecht, Auron y Braska van grabando vídeos en esferas y se van mostrando partes del viaje de los mismos, así como dejan mensajes tanto Braska como Jecht a sus respectivos hijos. Jecht empieza a hacer amistad con sus compañeros de viaje, y va dándose cuenta de que lo más probable es que no logre regresar a su hogar. Cuando llegan a Zanarkand Jecht ve una ciudad destruida hace 1000 años, tal como le dijeron, y definitivamente pierde toda esperanza. Cuando se encuentran con Yunalesca Jecht se ofrece voluntario para ser el orador de Braska, ya que no tiene lugar al que regresar. Le pide a Auron que cuide de su hijo, y Jecht sacrifica su cuerpo al transformarse.

Sin embargo, tras la derrota de Sinh, Yu Yevon toma control del eón definitivo de Braska, en el que reside el "espíritu" de Jecht. Jecht se transforma así en Sinh, y no puede controlarse, ya que los instintos que marca en él Yu Yevon no le permiten hacerlo. A pesar de ello hay momentos en los que puede guiar al monstruo en el que se ha convertido y así viajar al Zanarkand del sueño a ver a su hijo. Durante 10 años así lo hace, hasta que decide transportar a su hijo al mundo real de Spira, con ayuda del difunto Auron, que había muerto cuando regresó a Yunalesca a clamar venganza por la muerte sin sentido de sus amigos.

Durante el tiempo en que Tidus viaja por Spira Jecht no puede controlar a Sinh, ya que la personalidad de Jecht está empezando a desaparecer. Solo logra mantenerse en control cuando escucha el Canto del Orador. En ese tiempo Sinh es atacado varias veces sin resultado, hasta que Tidus y compañía se enfrentan físicamente y sin invocación final a él, con ayuda de tecnología albhed del barco volador. Tras entrar en Sinh Tidus se reencuentra con su padre.

Cuando se ven por primera vez Tidus le dice a la cara que le odia por todo lo que ha sufrido por su causa. Jecht acepta la carga y se dispone a comenzar el último proceso de eliminación de Sinh: la derrota del orador que le controla. Jecht pierde el control de sí mismo al transformarse en el Eón de Braska, pero una vez es derrotado regresa a su forma original antes de desvanecerse. En unas últimas palabras con su hijo éste vuelve a decirle que le odia, ahora por desaparecer cuando por fin habían logrado entenderse el uno al otro. También antes de desaparecer Jecht informa a los personajes de cómo derrotar a Yu Yevon, verdadero causante de la espiral de muerte en Spira.

Jecht aparece una última vez en el video final, cuando es el turno de Tidus de desaparecer. En la reunión entre padre e hijo se ve que por fin se han arreglado todas las diferencias entre ellos.

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