Hotel Dusk: Room 215

Hotel Dusk: Room 215 (ウィッシュルーム 天使の記憶 Wisshu Rūmu Tenshi no Kioku ?, lit. Hotel Dusk: Habitación 215) es una aventura gráfica para Nintendo DS. Originalmente anunciado el 5 de octubre de 2005 con el nombre de Wish Room (en español: Habitación de los deseos, Memorias del Ángel), el juego hace su primera aparición pública el 9 de mayo de 2006, en la convención de videojuegos E3 de ese año. Fue lanzado en Estados Unidos el 22 de enero de 2007, tres días después fue lanzado en Japón, y finalmente, el 13 de abril de 2007 fue lanzado en Europa. Tiene una secuela, titulada Last Window: El secreto de Cape West. Este juego pertenece a la serie Touch! Generations.

Jugabilidad

En este videojuego la consola se sostiene de lado, de forma similar a un libro. El jugador controla a Kyle Hyde, con el que puede moverse por el hotel e interactuar con el escenario por medio de la pantalla táctil y el micrófono de la Nintendo DS. El objetivo es solucionar multitud de puzzles y acertijos, así como tomar decisiones puntuales durante las conversaciones que condicionarán el futuro de la aventura.

Como en la mayoría de las aventuras gráficas, el escenario contiene numerosos objetos que se han de recolectar y utilizar cuando sea requerido. El jugador también puede interactuar con su agenda, donde puede hacer anotaciones útiles para el futuro y consultar pistas que se añaden automáticamente.

A pesar de poder interactuar prácticamente con todo el hotel, la libertad del jugador se encuentra encorsetada por la linealidad de la aventura. El jugador debe realizar las acciones en un orden de forma que el argumento progrese, no teniendo casi nunca más de un puzzle que necesita solución al mismo tiempo. No obstante, existen algunos retos paralelos y opcionales.

También es destacable que en el juego se pueden obtener diferentes Game Over en función de las decisiones tomadas. Cuando esto sucede, el jugador puede seleccionar Volver a intentarlo para continuar justo antes del fracaso, o Volver a la pantalla del título y cargar la partida desde el último punto en el que el jugador la guardó. Si se elige la opción Volver a intentarlo en algún momento, el jugador será privado de una reveladora escena durante la secuencia final del juego.

Al final de cada capítulo, el juego somete al jugador a varias preguntas relacionadas con el argumento, con el objetivo de repasar la historia. Es clave que el jugador siga detenidamente todas las extensas charlas, ya que el éxito dependerá de lo acertado que se muestre Kyle en los interrogatorios a los distintos personajes. Si el jugador yerra en sus apreciaciones durante los interrogatorios, puede pagarlo viendo un Game Over.

Al finalizar el juego el jugador tendrá la opción de guardar la partida. Al cargar dicho estado, el jugador partirá desde el principio de la aventura, pero habrá un reto paralelo más al que podrá acceder cerca del final de la aventura, accediendo a objetos y lugares a los que antes le era imposible. Además de otros pequeños cambios en algunos objetos y conversaciones, y la posibilidad de pasar el texto rápidamente.

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