Homeworld: Cataclysm

Homeworld: Cataclysm fue originalmente desarrollado en el año 2000 como una expansión del Homeworld original, pero después se convirtió en un juego independiente. Fue producido por Sierra Entertainment, como el primero, pero se prescindió de Relic Entertainment para ser desarrollado por Barking Dog Studios.

Cataclysm usa el mismo motor que el original, y en esencia es un juego del mismo tipo - combate espacial estratégico en tres dimensiones - con algunas mejoras en la interfaz, una nueva historia, y nuevos modelos de naves.

Jugabilidad

Cambios Notables

Numerosos pequeños cambios fueron añadidos, como la habilidad de aumentar la velocidad del tiempo dentro del juego hasta 8 veces. Esto acelera los típicamente lentos procesos de recolección de recursos después de una batalla, y la reconstrucción de la flota cuando el nivel ha finalizado. Se agregaron actualizaciones en las naves, mejorando el blindaje y añadiendo nuevas habilidades. A las Naves Nodrizas y a los Transportadores se les dio la habilidad de añadirse módulos externos destinados a la investigación o para aumentar el tamaño de la flota. El combustible fue completamente eliminado del juego, por lo que los jugadores no tenían que estar pendientes del nivel de combustible de sus corbetas y cazas. Además, la pantalla del Administrador de Sensores podía ser usado para darles órdenes de ataque a las unidades aliadas, característica no incluida en el original. El juego también incluía ahora el ajuste de la dificultad desde muy fácil hasta muy difícil, lo que fue de agradecer debido a la dificultad de algunas misiones del Homeworld original.

Al contrario del original, la Nave Nodriza no sólo era capaz de moverse, sino también de atacar. A pesar de su movimiento lento y metódico, la Nave Nodriza era capaz de desarrollar un amplio arsenal ofensivo. Por ejemplo, es capaz de desplegar un gigantesco cañón capaz de erradicar naves capitales a larga distancia. Así pues, la Nave Nodriza pasaba de ser una responsabilidad a ser un elemento ofensivo a tener en cuenta, especialmente durante los momentos posteriores de la historia.

El juego es más pequeño en escala que su predecesor, disminuyendo el número de naves pero dotándolas de máyor versatibilidad. Los Procesadores, por ejemplo, son una versión mejorada de los Controladores de Recursos de Homeworld. Se les dotó con armamento medio para defensa contra cazas menores, rayos reparadores para asistir a otras naves -especialmente recolectores de recursos- y cuatro paneles (en vez de un solo) para amarrar Recolectores de recursos. Los Recolectores del juego, más pequeños pero más versátiles, desempeñan las mismas funciones que en el Homeworld original. Sin embargo, estas naves, cuando son mejoradas, son capaces de capturar naves enemigas y reparar naves aliadas, cumpliendo con los roles de tres clases de naves de Homeworld.

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