Hikaru no Go |
Hikaru no Go | ||
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ヒカルの碁 (Hikaru no Go) | ||
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Inicio de publicación | 1999 | |
Fin de publicación | 2003 | |
Volúmenes | 23 | |
Director | Shin Nishizawa | |
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Episodios | ||
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Hikaru no Go (ヒカルの碁 lit. El go de Hikaru
El primer episodio del manga apareció en el #2-3 de
La historia comienza cuando
Hikaru Shindō, un niño normal de
Sai fue traicionado por el segundo maestro imperial de Go, el cual engañó al emperador, convenciéndole de que Sai utilizaba trucos sucios en el juego, a raíz de lo cual éste murió de pena. Pero su pasión por el Go era tan fuerte que su espíritu quedó aprisionado en el goban por mil años, en espera de alguien que pudiera verlo y recibir sus enseñanzas.
Al principio Hikaru no está muy interesado en el juego y se limita a complacer a Sai siguiendo sus instrucciones cada vez que tienen la oportunidad de jugar.
Todos se sorprenden de la inconcebible habilidad de Hikaru sobre el tablero (que en realidad proviene de la milenaria experiencia de Sai), pero a él no parece hacerle mucha impresión. La situación cambia radicalmente cuando Hikaru conoce a Akira Tōya, un joven y muy habilidoso de Go, quien con su actitud no sólo infunde en Hikaru el deseo de convertirse en jugador de Go, sino también el de llegar a ser uno de los mejores, mejor incluso que Akira.