Herramienta de autor

Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales y recursos educativos en formato digital utilizados en la educación presencial y a distancia mediada por las TIC.[1]

Generalmente son herramientas de carácter multimedia que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas desde la misma herramienta, para crear objetos de aprendizaje (O.A.) que pueden insertarse en entornos virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas utilizan metadatos y permiten empaquetar el contenido según estándares tales como SCORM o IMS, para asegurar su compatibilidad con distintos tipos de entornos virtuales.

Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los que se pueden organizar actividades o interconectar pequeños componentes para adecuar el contenido a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar. Gracias a la posibilidad de diseñar en módulos, sin necesidad de conocimientos de programación y a partir de plantillas prediseñadas, las herramientas de autor se han convertido en un instrumento popular entre los profesores en educación virtual.

Tomando como partida el modelo de diseño instruccional ADDIE, en la produccción de O.A., la mayoría de las Herramientas de Autor son usadas por el diseñador instruccional (también diseñador tecnopedagógico) o por el docente durante fase de Desarrollo y, en ocasiones, también en la de Diseño. El objeto de éstas herramientas es facilitar el trabajo independiente del usuario (docente, discente, educador, diseñador instruccional, etc), apoyándolo y situándolo como eje principal del aprendizaje[2]​.

Las herramientas de autor más básicas son aquellas que solamente permiten un conjunto limitado de acciones para que el usuario interactúe con el sistema; como, por ejemplo, navegar entre distintas páginas hipervinculadas o ir de una diapositiva a la siguiente. Ejemplos de estas herramientas pueden ser Power Point, Prezi u OpenOffice.org Impress para la creación de diapositivas o exelearning para crear mapas de navegación web.

Las herramientas más avanzadas incluyen lenguajes de programación, como en el caso de Squeak o la creación de ambientes con flash.

También existen herramientas web que permiten la creación de contenidos en línea utlilizando solamente el navegador web. Muchas de ellas, son servicios web gratuitos que incorporan funcionalidades "premium" de pago. Algunos ejemplos son vcasmo o udutu o iseazy

Referencias

  1. Montero O'Farrill José L. (2008) Las herramientas de autor en el proceso de producción de cursos en formato digital
  2. Dabbagh, N. H. (2001). Authoring tools and Learning Systems: A Historical Perspective..