Hackear

Hacking se refiere a la acción de explorar y buscar las limitaciones de un código o de una máquina.[2] se plantea como un significado igualmente válido para atacar sistemas.

El término tiene varios significados relacionados con la tecnología y la informática. En el ámbito de la depuración de programas puede referirse tanto a la corrección rápida e inteligente de un  programa, como significar la solución de un problema informático de forma impropia o poco elegante (solución rápida), como un remedio o apaño.

Sin embargo, hacking ha ido variando durante los años su significado positivo[3] , perdiendo su apreciación original como algo bueno y productivo. Diversos programas de uso público masivo, como redes sociales, programas de mensajería, juegos en red, etc., están siendo utilizados perniciosamente por grupos grandes de  hackers[ cita requerida] que de este modo, pueden robar información, y también destruir  programas y hasta  máquinas enteras[ cita requerida].

Por otro lado, con el fin de crear una diferenciación, los hackers que se dedican a programar o reforzar sistemas de seguridad ( Seguridad informática), promueven que para los que infringen daño a través de técnicas de hacking, se use el término  cracker.

Origen

El término hacking se empezó a escuchar a principios de 1960 cuando el Instituto de Tecnología de Massachusetts ( MIT) se empezó a tocar en el servicio telefónico debido a que habían sido limpiadas. Lo que sucedió realmente fue que los hackers mezclaron las líneas de Harvard con las del MIT e hicieron llamadas de larga distancia desviando el cargo de la llamada a una instalación de radares cercana.[1]

En 1961 el MIT adquirió el primer PDP-1, y fue gratamente recibido por el comité de Señales y Potencia del Club Tecnológico de Modelos de Ferrocarril. Gracias a este nuevo dispositivo fue posible el desarrollo de las herramientas de programación. Fue aquí donde se empezó a escuchar el término hack gracias a las nuevas tendencias computacionales del MIT y en específico al Club Tecnológico de Modelos de Ferrocarril. Los hackers eran los miembros de este Club quienes más tarde serían parte del Laboratorio de Inteligencia Artificial del mismo instituto.[4]

Un año más tarde, en 1962, J.C.R. Licklider creó un nuevo concepto que cambiaría las telecomunicaciones de ese entonces. Este concepto se llamó ARPANET. Una idea que empezó como un proyecto del Departamento de Defensa para la comunicación terminó siendo una extensa red de ordenadores transcontinental de alta velocidad. La cual comunicaba universidades, laboratorios de investigación y contratistas de defensa entre otros. Un efecto que tuvo esta red fue la de unir a todos los hackers de EUA, haciendo que empezaran a descubrirse a ellos mismos. ARPANET ayudó a que los amantes de la programación pudieran tener un espacio para generar ideas y al mismo tiempo para tener una identidad.

De ahí salió la idea de crear un archivo que hiciera un compilado tanto del argot como de las discusiones que se tenían referente a la cultura hacker. A este primer compilado se le llamó Jargon File que era más como un diccionario. Se publicó en 1983 como The Hacker's Dictionary y poco a poco se ha ido actualizando. Actualmente la versión impresa se conoce como The New Hacker's Dictionary.[4]

Con la llegada del nuevo PDP-10, ahora había una nueva oportunidad para probar a los estudiantes más brillantes. Fue entonces cuando estudiantes del MIT atacaron el Sistema Operativo del nuevo procesador y crearon uno nuevo llamado ITS (Sistema de Tiempo Compartido Incompatible). El Sistema Operativo se podía describir como excéntrico y raro. Contenía algunos errores, sin embargo el avance que lograron en cuanto a innovación técnica los llevó a tener el récord del sistema operativo más antiguo en uso continuo.[4]

La creación del nuevo sistema operativo orilló a que aprendieran a programar en distintos lenguajes, muchos de ellos siguen siendo utilizados en la actualidad. Un ejemplo es el lenguaje IA LISP que por su estructura y complejidad hizo que los programadores pensaran de forma más creativa y hasta a veces inusual.[4] Pero fue gracias a esto que empezaron a desarrollar sus habilidades para atacar y usar la tecnología a su favor.

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