Gundam

Gundam
Gundam serpentine.svg
Gundam escrito en Tipofáz Serpentine, utilizado en varios productos de la franquicia.
Creador Yoshiyuki Tomino
Sunrise
Origen Mobile Suit Gundam
Publicaciones impresas
Libros Ver lista
Novelas Ver lista
Cómics Ver lista
Revistas Ver lista
Películas y televisión
Películas Ver lista
Series de televisión Ver lista
Juegos
Juegos Ver lista
Misceláneo
Miscelaneo Modelo Gundam
The Robot Spirits
S.H. Figuarts
Kyoshiro Maniax
Fix Figuration
Gente Clave Yoshikazu Yasuhiko
Kunio Okawara
Hajime Katoki
Katsumi Kawaguchi
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Gundam, ( Japonés: ガンダム, Hepburn: Gandamu) también conocida como Serie Gundam (ガンダムシリーズ Gandamu Shirīzu ?), es el nombre colectivo de un conjunto de series animadas de ciencia ficción creadas por Yoshiyuki Tomino para los estudios Sunrise. La temática de las series son los conflictos bélicos entre humanos. En la serie, los bandos en guerra utilizan robots de combate llamados Mobile Suits (MS). Por lo general, el Mobile Suit del protagonista es el que lleva el nombre de Gundam.

La primera serie de este conjunto, llamada Mobile Suit Gundam, fue estrenada el 7 de abril de 1979. Esta primera serie revolucionó el género Mecha por mostrar a los robots como armas de guerra convencionales y a sus pilotos como soldados en medio de conflictos militares a gran escala. El éxito que ha tenido esta primera serie ha dado lugar a una franquicia multimillonaria que ha producido varios trabajos en diversos medios de difusión, tales como series de televisión OVAs, películas, manga, novelas, videojuegos, modelos a escala, música, juguetes, ropa, comida, etc. El argumento de la serie original de 1979 ha sido considerablemente expandido con secuelas, precuelas, historias paralelas y líneas de tiempo alternativas. La franquicia también ha dado origen a una de las mayores marcas de juguetes y de pasatiempo en la historia de la industria juguetera japonesa.

Gundam se ha convertido en un icono cultural de Japón. Para el 21 de enero del 2008, Gundam se había convertido en una franquicia de 50 mil millones de Yen.[3]

Académicos en Japón también han visto la serie como una inspiración, fundándose así la Sociedad Internacional Gundam, siendo la primera institución académica inspirada en una serie de animación.[4]

Panorama

Concepto

La franquicia Gundam tiene su origen en una serie de anime llamada Mobile Suit Gundam (1979). Esta serie animada fue desarrollada por el renombrado director Yoshiyuki Tomino conjuntamente con un equipo de empleados de los Estudios Sunrise, que trabajaron bajo el seudónimo colectivo de " Hajime Yatate".

Durante su fase conceptual, la serie iba a ser llamada Freedom Fighter Gunboy, o simplemente Gunboy, por el hecho de que el robot estaba armado con una pistola (gun en inglés) y por que la serie estaba dirigida para una demografía shōnen (literalmente «muchacho» en japonés, boy en inglés). Durante las etapas iniciales de producción, había numerosas referencias a la palabra inglesa freedom («libertad»). Por ejemplo: la nave nodriza White Base iba a ser llamada "Freedom's Fortress", los aviones caza Core Fighter iban a ser llamados "Freedom Wing", y las naves transporte Ver Aquí) Bajo este concepto, todos los Gundams que han sido creados desde entonces son descritos como máquinas de combate únicas de producción limitada con tecnología y capacidades superiores a las producidas en masa.

Los Gundams son sempiternamente descritos como vehículos antropomórficos gigantescos controlados por un humano desde una cabina. la mayoría de estas máquinas tienen su cabina ubicada en el «torso» con varias cámaras instaladas en la «cabeza», siendo estas las que transmiten las imágenes a la cabina. (exceptuando a Psyco Gundam, donde la cabina está ubicada en la cabeza de la máquina.) Los gundams no son maquinas inteligentes (exceptuando a la inteligencia artificial A.L.I.C.E. que apareció en Gundam Sentinel[8]

Innovación

Un par de cilindros de O'Neill.
Puntos de lagrange

La serie Mobile Suit Gundam tiene el crédito de haber sido pionera del subgénero Real Robot del género mecha.[9]

A diferencia de sus primos del subgénero super robot, Gundam tiene toda una estampa de realismo, con robots quedándose sin energía o sin municiones, o rompiéndose y dañándose. La tecnología es práctica y se deriva de la ciencia real como el uso de Puntos de Lagrange en el espacio o los Cilindros de O'Neill como ambiente para vivir. La tecnología en Gundam a pesar de ser ficticia, es viable, requiriendo solo unos pocos elementos de ficción para su trama. (Por ejemplo, El uso de las partículas Minovsky como medio de producción de energía a partir de helio-3).[10]

A pesar de ser ficticia, la necesidad de crear robot gigantes también es explicada: las ficticias partículas minovsky crean interferencias en los misiles guiados por radar, en los cañones antiaéreos y en todos los sistemas de alerta temprana, por lo que todos los sistemas de armas dependen de ojos humanos para operar. En la línea de tiempo Universal Century, el estado espacial conocido como Principado de Zeon se rebela contra la Federación de la Tierra. Para poder librar su guerra de independencia contra la Federación de la Tierra, Zeon necesitaba un sistema de armas que pudiera funcionar tanto en el espacio como en la Tierra, plantar cargas explosivas y enfrentarse a tanques y aviones enemigos, siendo un robot gigante la mejor elección. Después de que Zeon empezara a desarrollar Mobile Suits, la Federación de la Tierra se vio obligada a crear armas similares.

Narrativa

Por lo general, la narrativa de Gundam gira en torno a las máquinas y sus pilotos, que luchan en una guerra en la que la destrucción y la deshumanización son inherentes. Cada facción tiene sus propios héroes y villanos, cada uno con sus motivos, fallas y virtudes. Gundam también cuenta con luchas políticas y debates sobre diversas cuestiones filosóficas importantes, así como el ideal sobre la naturaleza y el significado de la guerra y del pacifismo, la evolución continua - natural o artificial - de la humanidad y sus consecuencias. Todas esta cuestiones mencionadas anteriormente son a menudo enmarcadas en un combate entre el protagonista y el antagonista en su intento de convencer a los demás de la justicia de su causa. La mayoría de las historias están estructuradas como dramas, donde las personalidades, puntos de vista, objetivos y acciones del elenco principal influyen en la trama drásticamente, a medida que se desarrollan los acontecimientos. Esto hace que la trama parezca más realista que en las series del subgénero Super Robot, donde el héroe y el elenco actúan de forma repetitiva y predecible, con poca conexión entre episodios. El mejor ejemplo de esto es la forma en que las personalidades de los rivales Amuro Ray y Char Aznable, están influenciadas por sus experiencias en la trama.

Líneas de tiempo

El mundo ficticio de Gundam está dividido en varios universos paralelos (también conocidos como Líneas de Tiempo, Eras o Calendarios). Cada universo cuenta con sus propios personajes, historia, sucesos y máquinas. Cada universo mantiene su propia continuidad de forma paralela sin interceptarse con los demás universos (exceptuando Turn A Gundam). Los personajes o máquinas que aparecen en una línea de tiempo X están supuestos a no aparecer en línea de tiempo Y, por ejemplo: La guerra entre la Federación Terrestre y el Principado de Zeon y sus remanentes es un hecho que solo aparece de forma exclusiva en la línea de tiempo Universal Century; Heero Yuy, Relena Darlian, el Wing Zero y el Epyon son personajes y máquinas que solo aparecen en la línea de tiempo Después de la colonia (After Colony). Actualmente las líneas de tiempo que aparecen en Gundam son:

Universal Century
Universal Century (宇宙世紀 Uchū Seiki?, Lit "Era Espacial" o "Era Universal") es la más extensa e importante línea de tiempo de Gundam. La serie original de 1979 está ambientada en esta línea y aún se mantiene como la más popular. Esta línea de tiempo sentó las bases de la franquicia y del género real robot, fue la primera en ser creada y es la más trabajada y abordada de todas, contando con 4 series de televisión, 5 OVAs, 15 largometrajes y varias producciones especiales. En esta línea de tiempo, se narra la historia de una guerra extensa entre dos estados ficticios: Federación de la Tierra y el Principado de Zeon (y sus remanentes). Los conflictos entre estos dos estados (y algunas de sus facciones) tienen su origen en profundos problemas políticos, filosóficos e ideológicos, tales como la corrupción y la inmigración total de la humanidad al espacio como instrumento ecológico. Esta serie también se caracteriza por dar a conocer el estado Newtype, la teórica siguiente fase evolutiva del ser humano.
Future Century
En la línea de tiempo Future Century, la tierra es el cuadrilátero
Future Century fue la primera línea de tiempo paralela a la Universal Century. En este universo, las colonias espaciales, representando a países, han acordado realizar un torneo de artes marciales conocido como la Pelea Gundam como una vía para resolver sus problemas políticos sin tener que ir a la guerra. Esta es la ambientación de la serie Mobile Fighter G Gundam y sus proyectos hermanos.
After Colony
En la línea de tiempo After Colony, el gobierno de la tierra oprime a los ciudadanos de las colonias espaciales
En la línea de tiempo After Colony o Después de la Colonia, la alianza unida de la esfera terrestre y su organización OZ oprimen a las colonias con su poder militar. En respuesta, los rebeldes de las colonias envían a 5 Mobile Suits para derrocar el régimen. La línea de tiempo Después de la Colonia es la ambientación de Mobile Suit Gundam Wing, Gundam Wing: Endless Waltz y otros trabajos relacionados.
After War
La línea de tiempo After War inicia después de las caídas masivas de colonias espaciales que pusieron fin a la séptima Guerra Espacial y mataron a 99% de la humanidad que vivía en el planeta Tierra. Esta es la ambientación de la serie After War Gundam X y producciones relacionadas. Esta serie se caracteriza por ser la única línea de tiempo aparte de la Universal Century donde se toca el tema de los Newtypes.
Correct Century
La línea de tiempo Correct Century (正暦 Seireki, Lit. Historia Verdadera) es un universo donde todas las tecnologías de la tierra y civilizaciones humanas (menos en la luna) en el espacio fueron destruidas (menos en la luna). Como resultado, el nivel tecnológico de la humanidad en esta época es similar a la que existía en los años 1900. Esta es la ambientación de Turn A Gundamy sus proyectos adyacentes. Otra característica llamativa del universo Correct Century, es que en ella aparecen y Mobile Suits y elementos de otras líneas de tiempo.
Cosmic Era
En esta era, la humanidad se ha desarrollado en dos subespecies: los Naturales, que residen en la Tierra y los Coordinadores, humanos mejorados genéticamente que habitan en colonias espaciales capaces de soportar los rigores del espacio. La historia gira en torno a un joven Coordinador llamado Kira Yamato, que se ve envuelto en una guerra entre estas dos subespecies después de que una colonia neutral es invadida por Coordinadores. Esta es la ambientación de Mobile Suit Gundam Seed.
Anno Domini
Anno Domini (Lit. en el año del Señor, abreviado A. D.) es la notación utilizada en la que se cuentan los años desde el nacimiento de Cristo y hace referencia a nuestro presente. Esta línea de tiempo utiliza el calendario gregoriano, el mismo utilizado por la sociedad actual. Esta es la ambientación de Mobile Suit Gundam 00 y sus producciones derivadas. Gundam Build Fighters es otra producción de Gundam ambientada en nuestro presente.
Advanced Generation
En la línea de Tiempo Advanced Generation, la tierra es arrasada por una guerra interplanetaria cuya duración se extiende a 100 años. La trama de esta serie gira en torno a tres protagonistas pertenecientes a la misma familia. Cada uno de ellos es el piloto de su propia versión del Gundam y luchan para defender a la tierra y sus colonias de una "raza" enemiga superior a la humana en términos tecnológicos. Esta es la ambientación de Mobile Suit Gundam AGE.
Reguild Century
Esta línea temporal se sitúa mucho más allá del Universal Century, incluso después del Correct Century, siendo cronológicamente la última era del Universal Century pero a su vez localizado fuera de esta. En ella una serie de guerras entre las colonias ha llevado al planeta tierra de una des-estabilización ecológica y a la escasez de recursos, por lo que unas baterías denominadas "Baterías de Fotones" son altamente demandadas para la subsistencia en la tierra. En esta era, la tierra está regulada por la "Torre Capital", un gobierno teocentrico (Similar al de la Ciudad del Vaticano) localizado en el Amazones (Último lugar verde que queda en la tierra, la mayoría de la población terrestre se ve obligada a vivir en esta zona) que ejerce como distribuidor de dichas baterías. Torre Capital cuenta con un elevador espacial que le permite acceder a diversas colonias del espacio, siendo la última parada un lugar prohibido para los habitantes de la tierra. Se ha impuesto también un tabú tecnologico por culpa de las guerras que desvastaron la tierra y está prohibido hacer uso de ciertas máquinas debido al Concordato SU. Es la ambientación de la serie Gundam Reconguista in G.
Post Disaster
En ella se produjo "La Guerra de la Calamidad" 300 años antes de la ambientación de la trama de la serie. La guerra de la calamidad fue una rebelión de las colonias espaciales contra el gobierno autoritario de la tierra, por el que la tierra perdió su estructura de gobierno siendo reemplazada por una nueva. Aparte, como resultado de la Guerra de la Calamidad, se establece una organización paramilitar llamada Gjallarhorn que ejerce de policía y mantiene el control sobre las colonias y Marte. Sin embargo, en Marte comienza a surgir un movimiento independentista encabezado por Kudelia Aina Bernstein, haciendo reclamaciones por la liberación de Marte debido a la miseria que vive la población marciana por culpa de las duras condiciones económicas que sufre. Como curiosidad, se sabe que hay un cráter en Australia, justo como en el Universal Century y After War. En esta línea de sitúa la serie Iron Blooded Orphans

Definición de Gundam

Cada una de estas líneas de tiempo muestra escenarios, personajes y conflictos militares en diferentes situaciones y circunstancias y en cada una de ellas el término "Gundam" tiene una definición diferente.

  • En la línea de tiempo Universal Century, "Gundam" es el nombre del primer prototipo experimental de Mobile Suit multipropósito desarrollado por la Federación Terrestre. En esta línea de tiempo, "Gundam" es la abreviatura de General-purpose Utility, Non Discontinuity Augmentation Maneuvering weapon system.[11]
  • En la línea de tiempo, Future Century la palabra "Gundam" hace referencia al "Combate Gundam", una competición donde se determina qué colonia tendrá el derecho de gobernar a las demás durante 4 años.
  • En la línea de tiempo Después de la Colonia(After Colony) Gundam es el nombre que reciben todos los Mobile Suits que han sido construidos con aleación de "Gundamio".
  • En la línea de tiempo "Cosmic Era" los gundams son mobile suits que trabajan gracias a un sistema operativo especial, cuyo acrónimo siempre se lee como "GUNDAM".
  • En la línea de tiempo "Anno Domini" el término es la designación genérica de una línea especial de Mobile Suits de última tecnología.
  • En la línea de tiempo Advanced Generation, el Gundam es un mobile suit legendario desarrollado por los ancestros del personaje Flit Asuno. Cuando Flitt hereda el dispositivo AGE de parte de su madre, éste se da cuenta que el mismo contiene unos planos parecidos al Gundam legendario que vio en una pintura y por ello decide darle ese nombre.

Yoshiyuki Tomino es el creador, director y guionista principal de la serie original Mobile Suit Gundam (1979) y de sus secuelas inmediatas tanto en medios audiovisuales como escritos. Sin embargo, con el paso de los años, varias personas aparte de Tomino han tenido la oportunidad de participar en la creación, dirección o producción de nuevo material para la franquicia. De ahí surge la aparición de varias líneas de tiempo que enfocan el concepto del Gundam, cada una de forma distinta.

El ilustrador reclutado por Yoshiyuki Tomino para que creara a los robots de la serie original de 1979 fue Kunio Okawara. Okawara diseñó a todos y cada uno de los robots que aparecieron en esta primera serie, sobre todo al Gundam, el robot titular. Desde entonces, casi todos los Gundams que han aparecido en la franquicia han seguido el concepto del diseño original de Kunio Okawara (rostro, una pistola, un escudo, sables de luz, colores     ,) junto con algunos cambios importantes de diseño y color. Otros diseñadores que han tenido la oportunidad de trabajar en la franquicia aparte de Okawara son: Hajime Katoki, Kimitoshi Yamane, Mika Akitaka, Kazumi Fujita (Zeta Gundam) e incluso Shoji Kawamori, de la franquicia Macross.

Derivados

Con el paso de los años, varios tipos de historias y ambientaciones han sido producidas acorde con desarrollo y diversificación de la franquicia. SD Gundam, es una subfranquicia derivada de Gundam que comenzó a mediados de la década de 1980. SD Gundam se caracteriza por mostrar a robots y personajes de varias series de Gundam con un estilo antropomórfico Super Deformado en diversos ambientaciones históricas o fantásticas con gran énfasis en la comedia y la aventura. Además, recientemente se han desarrollado trabajos producciones animadas enmarcadas en ambientaciones más contemporáneas y tomando uso de Gumplas (modelos plásticos gundam) como premisa principal, tal y como se ha visto en series como Model Suit Gunpla Builders Beginning G y Gundam Build Fighters.

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