Guild Wars (serie)

Guild Wars (del inglés literalmente «guerras entre gremios») es una serie de juegos online de rol libre de cuotas y totalmente traducido al castellano, englobado en el género de los videojuegos de rol en línea competitivos. Está desarrollado por ArenaNet, subsidiaria de la coreana NCsoft. La serie está compuesta por tres episodios independientes y una expansión, todas ellas publicadas entre abril de 2005 y agosto de 2007.

La aventura empezó con el lanzamiento de Guild Wars: Prophecies en 2005, siendo la primera campaña de la saga. La historia transcurría en el continente ficticio de Tyria, ambientado en la Europa medieval. Más tarde, aparecieron otras campañas como Factions, ambientada en el lejano Oriente y Nightfall, ambientado en África. Los personajes pueden pasar de campaña a campaña si se dispone de estas y cumplen los requisitos correspondientes como completar misiones específicas.

Jugabilidad

Guild Wars ofrece dos tipos muy diferenciados de juego: uno cooperativo orientado al juego de rol, y otro competitivo jugador contra jugador. Ambos son hospedados en los servidores de ArenaNet. El juego transcurre en la historia de un mundo ficticio dividido principalmente en tres continentes: "Tyria", "Cantha" y "Elona". Cada uno de ellos pertenece a uno de los tres juegos de la serie Guild Wars (la expansión tiene lugar en Tyria), y cada continente tiene una estética muy marcada. Aún tomando lugar en diferentes continentes, los tres juegos están fuertemente unidos por la trama que rodea el universo de Guild Wars.

El jugador crea un personaje con los rasgos que el quiera para jugar con él a través de las diferentes misiones que te ira ofreciendo la campaña. Los jugadores se juntaran en grupos con otros personajes tanto manejados por la máquina como por otros jugadores de todo el mundo para poder superar las misiones, Los compañeros controlador por la máquina, también conocidos como "esbirros" o "héroes" te ayudaran a pasar con éxito todas las misiones del juego en el caso de que no tengas a nadie con quien jugar, a diferencia de los esbirros que solo se pueden mover todos en grupo, los héroes, se les puede controlar completamente, se les puede poner runas o insignias a sus armaduras, cambiar sus habilidades, armas y atributos, e incluso obligar a usar habilidades, además se pueden controlar cada uno por separado.

El modo competitivo o PvP esta fuertemente basado en el juego en equipo y designado a zonas muy específicas, además, los jugadores no medirán su fuerza por la calidad de sus armas o armaduras, sino por su habilidad como jugadores. Cuando en todos los MMORPG alguien es mejor jugando cuanto más nivel o equipo tiene, en el GW el mejor jugador es aquel que tenga mas habilidad en el campo de batalla, que mejor sepa combinar habilidades, mas visión de juego, mas reflejos,... Esto permite que cualquier jugador pueda crearse un personaje a nivel máximo con armadura y armas máximas en cualquier momento para poder ir a jugar PvP a igualdad de condiciones que los demás jugadores.

Creación del personaje

Los jugadores pueden elegir entre 10 diferentes profesiones (en prophecies solo están las 6 básicas, en factions hay 2 más, y en Nightfall hay 2 más. Las profesiones no son acumulativas, por lo que si se tiene Prophecies y Nightfall, solo se tendrá las 6 profesiones básicas mas Derviche y Paragon, y de igual manera si se tiene Prophecies y Factions, las 6 profesiones que están en Prophecies están también en Nightfall y Factions). Puedes modificar su pelo, cara, color de piel, altura y nombre - según vayas avanzando en el juego iras encontrando mejores armaduras para que tu personaje luzca mejor. Después de avanzar un poco en el juego, se podrá ir a las islas bélicas, y cuando se llegue al nivel 20, se podrá ir a la parte PvP de las islas bélicas, sin embargo, hay arenas PvP para personajes de niveles bajo en los 3 paquetes.

El nivel máximo del personaje es el 20, tendrás 170 puntos de atributo, pero tendrás que hacer 2 misiones que te den 15 puntos de atributo cada una, sin importar cual de los 3 paquetes tengas. Podrás seguir comprando habilidades y mejorando tu equipo por siempre. Tu salud y energía pueden seguir variando según las runas usadas en la armaduras y el atributo Almacenamiento de energía único del personaje Elementalista.

Profesiones

Cada Profesión tiene diferentes habilidades, y para poder superar cualquier misión tienes que combinar varios personajes de las diferentes profesiones para que, trabajando en grupo, podáis vencer a los enemigos.

El Guerrero por ejemplo tiene la capacidad de atravesar la armadura de sus enemigos con sus golpes, además es la profesión con más armadura de todas junto con el paragon, por esta razón se le suele utilizar como "tanque" para aguantar oleadas de enemigos mientras tus aliados atacan desde la retaguardia. Por otra parte, el Elementalista tiene muy poca armadura, pero puedes invocar a los elementos y hacer enormes cantidades de daño en las líneas enemigas, siendo el perfecto personaje para atacar desde la retaguardia y evitar que los monstruos se acerquen. El nigromante se encarga de la creación de "muertos vivientes esclavos" a partir de cadáveres (solo se crea un monstruo por cadáver, ningún muerto viviente a excepción del Golem de carne es reutilizable), y del robo de vida a otros jugadores, en pvp puede ser muy peligroso. Los guardabosques son grandes arqueros, y además pueden poner trampas invisibles a toda persona, incluso a el mismo jugador, pero siempre hace daño solo a el enemigo, poseen una gran variedad de habilidades para interrumpir al enemigo al igual que para infligir condiciones sobre otros jugadores (solamente con arco). Los monjes, aparte de curar al resto de jugadores, pueden hechizarlos para que no reciban daño, o incluso pueden usar habilidades de ataque muy fuertes. El hipnotizador usa habilidades que aunque no hagan daño directo, usa los ataques del rival y su propia energía para dañarlos, aunque también pueden dañarlos directamente con su atributo Magia de ilusión'

El Guild Wars, a diferencia de otros MMORPG, permite escoger una segunda profesión para el personaje, con la que poder apoyar su profesión primaria. Por ejemplo, un guerrero que pueda hacer caer a los enemigos al suelo con habilidades de elementalista, o un monje que pueda esquivar ataques de enemigos usando actitudes defensivas de los guerreros, al principio del juego no se podrá cambiar la profesión secundaria, pero más o menos a mitad del juego, se podrá cambiar.

Existen cientos de habilidades en Guild Wars, se agrupan por profesión, y algunas son comunes como el Sello de resurrección, se pueden aprender cada una de ellas, a excepción de algunas que son solo de monstruos, y se pueden equipar hasta 8 a un personaje, a este conjunto de habilidades se les llama Build, solo se pueden crear builds con habilidades de la primera y segunda profesión del jugador, además de las habilidades comunes.

Entorno

En GuildWars hay dos zonas claramente diferenciadas, las zonas explorables y las ciudades. Únicamente ves a otros jugadores en ciudades, en las cuales juntas un grupo de aventureros (que puede ser de 2 hasta 8 en los mapas de rol), ya sean otros jugadores, esbirros o héroes. Cuando salgas a a una zona explorable, en este momento únicamente estarás tu y tu equipo.

PvP

El combate contra otros jugadores se divide en:

  • Arenas (4vs4)
  • Ascenso del héroe (8vs8)
  • GvG (8 personas de un clan vs 8 personas de otro clan)
  • Arenas Codex (4vs4)

Las batallas en Ascenso del Héroe son muy concurridas, ya que por cada victoria te dan puntos de fama con los cuales después puedes emotear animales (tu personaje es capaz de emanar de su cuerpo una animación de un animal de fuego), el animal depende de la cantidad de fama que tengas, empezando por un pobre ciervo y acabando por un enorme dragón que pocas personas en el mundo han conseguido tener.

Las GvG son batallas muy tácticas en las cuales 2 clanes se enfrentan en un mapa bastante grande con un punto de moral en medio que deben mantener y un Héroe controlado por la máquina al cual deben proteger, esta ha sido la modalidad reina del GW, donde han ofrecido mejores premios en metálico y torneos por todo el mundo.

Las Arenas Codex fueron añadidas al juego a finales del 2009, Se basan en el mismo sistema de lucha de las Arenas normales 4vs4, pero con la peculiaridad de que las habilidades que puedes usar están reducidas a un pequeño número de estas, las cuales cambian cada día haciendo que el metagame de estas arenas cambie diariamente.

PvE

El PvE de este juego es inmenso y aunque el PvP es el centro del GW, su PvE no tiene nada que envidiar al de otro juegos, hay tres continentes y una expansión esperando para ser recorridos enteros, tienes miles de horas de juego solo para poder descubrir los misterios que encierra y poder ayudar a sus habitantes. La trama central del juego te ira llevando por diferente ciudades mientras te van narrando una historia épica. Y después de que hayas conseguido salvar al mundo de todas y cada una de las amenazas que lo ciernen entonces estarás listo para explorar los lugares más peligrosos solo reservados para la élite, solo los mejores grupos son capaces de acabar esas zonas infestadas de enemigos deseosos de tu sangre.

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