GoldenEye 007

GoldenEye 007 es un first-person shooter y videjuego de espionaje desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias plataformas de Sega en 1993. Fue seguido por James Bond 007, lanzado para Game Boy en 1997.

El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y vendió más de ocho millones de copias. La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador, en contraste con la clásica mecánica de los FPS de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores first-person shooters de todos los tiempos[1] y como el mejor título de la saga Bond.

Además de los siguientes títulos en la franquicia interactiva, GoldenEye 007 recibió una "secuela espiritual." El juego, Perfect Dark fue desarrollado y distribuido por Rare con el objetivo de superar a su predecesor. El título recibió un remake de la mano de Eurocom y Activision lanzado en noviembre de 2010 para Wii y Nintendo DS y en noviembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360.

Jugabilidad

Modos de juego

GoldenEye 007 tiene dos modos de juego:

  • Select Mission (Selecionar misión): es el modo campaña para un jugador. En este modo, el jugador controla a 007 a lo largo de varios niveles (misiones) que forman la aventura principal. Aunque basada en la película, algunos niveles son completamente originales del juego y, generalmente, basados en películas anteriores (por ejemplo, el nivel "Water Caverns" está basado en las cavernas subterráneas de la guarida de Blofeld en 007 al servicio secreto de Su Majestad). Además de 18 niveles de la trama principal, se pueden acceder a dos niveles adicionales, de nuevo basados en aventuras anteriores de Bond. El modo campaña permite utilizar cualquier truco, previamente conseguido.
  • Multiplayer (multijugador): es un modo a pantalla dividida de 2 a 4 jugadores. GoldenEye 007 también es considerado pionero en mecánicas multijugador. Se podían ajustar varios parámetros individualmente para cada jugador (personaje, salud, auto-apuntar) y la configuración general de la partida (número de jugadores, modo o escenario de juego, arsenal de armas, nivel para jugar y duración de la partida). Los niveles multijugador eran originales para ese modo y se podían desbloquear algunos más una vez completado la misión de dicho nivel en el modo para un jugador. El modo multijugador permite usar ciertos trucos, una vez desbloqueados.

Planteamiento

GoldenEye 007 estableció un nuevo estándar para los first-person shooters. El planteamiento del juego se alejaba de la mecánica clásica de recorrer el nivel de principio a fin eliminando a todos los enemigos posibles. En lugar de eso, el jugador debía cumplir unos objetivos fijados (variables, dependiendo de la dificultad seleccionada) antes de dirigirse al punto de salida (muchas veces el objetivo final) del nivel en el que el sigilo es la mejor opción frente matar a cuantos enemigos mejor, para evitar ser detectado. Además, en ocasiones, eliminar a un personaje o destruir un equipo durante la misión podía hacer al jugador fallar en la misma. La IA de los rivales ayudó a hacer más fuerte este planteamiento jugable ya que, podían oír los disparos de las armas, detectar las bajas en sus filas cercanas y activar la alarma lo que, en la mayoría de los casos, provocada un aumento importante de rivales en la misión que en dificultades elevadas complicaban considerablemente la misión.

El menú principal presenta cuatro pasaportes, ficheros para guardar una partida en cada uno. Una vez seleccionado un fichero, la navegación por los diferentes menús se presenta en forma de dossier del MI6. Para accerder a un nivel, por ejemplo, en "Select Mission" (seleccionar misión) se deberá elegir una imagen y luego la dificultad en la que se desea superar el nivel. Una vez mostrada toda la información sobre la misión (objetivos, antecedentes, resumen de M, consejos de Q y un mensaje de apoyo de Moneypenny) se inicia la misión.

Una vez dentro de un nivel y después de una breve introducción (por ejemplo, una vista general de la presa en el nivel nivel), el juego se muestra desde la perspectiva de James Bond y presenta un HUD sencillo que muestra el arma en uso (doble, si es el caso) y los contadores de munición restantes (cargador y reserva, uno por cada arma en el caso de portar dobles). En los laterales de la pantalla aparecen, cuando el jugador recibe daño, dos barras de salud divididas en ocho bloques. La barra amarilla de la izquierda representa la salud restante y la barra azul de la derecha la resistencia del chaleco antibalas cuando se lleva uno (puede ser ligero, rellena media barra, o pesado, completa la barra). Es importante llevar siempre chaleco, en la medida de lo posible, ya que no existen botiquines para recuperar salud y ésta no es autoregenerativa. Si la misión se completa con éxito, el jugador verá una breve secuencia de final (por ejemplo, Bond haciendo puenting al final del primer nivel); si algo falla, al llegar a la meta el jugador abandona la misión, sin secuencia, y no puede avanzar en la trama.

Para completar algunos objetivos, Bond debe servirse de los diferentes artilugios que le otorga Q, algunos sacados de la película (como el reloj con láser) y otros recuperados de entregas anteriores de la franquicia (como la cámara de Moonraker). Generalmente, se pueden seleccionar desde el menú de pausa del juego, el reloj de Bond, desde el cuál también se pueden seleccionar las armas obtenidas, consultar los objetivos y datos de la misión, ver las barras de salud, cambiar las opciones de juego y abortar la misión si así se desea.

Todo ello procura variedad en las misiones con una mezcla de acción, sigilo y resolución de puzles.

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