GoldSrc

Diagrama de todos los motores basados en el Quake engine. Entre ellos, el GoldSrc.

GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el año 1998.

Características

GoldSrc es una versión modificada del código del motor QuakeWorld, que a su vez es un desarrollo posterior del motor Quake engine.[2]​ GoldSrc está disponible para renderizar en dos APIs gráficas distintas: OpenGL y Direct3D. El sucesor del motor GoldSrc es el motor Source, el cual debutó en Counter Strike: Source y Half-Life: Source.

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