Game Boy Camera

Game Boy Camera
Game-Boy-Camera.jpg
Fabricante Nintendo
Tipo Cámara digital
Generación Cuarta generación de videoconsolas
Lanzamiento
  • JP 17 de septiembre de 1998
  • NA 1 de junio de 1998[1]
  • PAL 4 de junio de 1998[2]
Almacenamiento Memoria interna de 128 kb de SRAM
Formato de imagen 118 x 112 píxeles
Compatible con Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance
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La Game Boy Camera, conocido como Pocket Camera (ポケットカメラ ?) en Japón, fue un accesorio oficial de Nintendo comercializado en 1998 para todas sus videoconsolas portátiles de la plataforma Game Boy, con excepción de la Game Boy Micro. La cámara rotable, cuya lente es de 50 mm, podía realizar treinta imágenes monocromáticas con una resolución de 118x112 píxeles, las cuales se retocaban y hacían breves animaciones en Stop motion con las herramientas internas del software.[3] Las imágenes se imprimían en papel térmico con la Game Boy Printer. Ambos accesorios fueron etiquetados por la compañía como unos dispositivos de entretenimiento para el público juvenil.

El dispositivo salió a la venta originalmente en cinco colores: azul, verde, rojo, amarillo y púrpura claro; esta última se vendió exclusivamente en Japón. También apareció una edición especial dorada con motivo de la venta en Estados Unidos del juego Legend of Zelda: Ocarina of Time, que incluía estampas de dicha saga de videojuegos y que sólo se distribuyó entre los suscriptores de la revista Nintendo Power.

La Game Boy Cámara apareció en la décimonovena edición en libro Guinness World Records por ser la cámara digital más pequeña del mundo;[5] sin embargo no se desarrolló. Este producto permitió que la Gameboy fuera la única videoconsola portátil que tuviera cámara hasta el lanzamiento de la Nintendo DSi.

Desarrollo

La idea de crear el dispositivo surgió cuando el desarrollador, Masato Kuwahara, consideró integrar una cámara y de una impresora como accesorios a la consola portátil Game Boy, pero la idea no fue bien recibida por la compañía Nintendo. Sin embargo el proyecto continuó gracias al apoyo del presidente de la compañía Creatures inc., Hirokazu Tanaka.[7] El software del programa fue desarrollado por Jupiter Corp. y el equipo interno Nintendo Research & Development 1.

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