GameMaker: Studio

GameMaker: Studio
http://yoyogames.com/
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Información general
Desarrollador(es) YoYo Games
Autor(es) Mark Overmars
Lanzamiento inicial 15 de noviembre de 1999
Última versión estable v2.0.7.171 (info)
21 de junio de 2017 (5 meses y 25 días)
Última versión en pruebas v1.99.548 Early Access
11 de mayo de 2017 (7 meses y 5 días)
Género Desarrollo de videojuegos
Programado en Delphi
Sistema operativo Windows
Plataforma Microsoft Windows
Licencia Software propietario
Idiomas Inglés
En español No
Versiones
GameMaker: Studio 2
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GameMaker: Studio (anteriormente llamado Animo desde 1999, Game Maker desde 2011, GameMaker desde 2012, y GameMaker: Studio desde 2017) es una herramienta basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación. El programa es gratuito, aunque existe una versión comercial ampliada con características adicionales. Overmars liberó la primera versión pública el 15 de noviembre de 1999.

Historia

Originalmente titulado Animo, el programa fue lanzado por primera vez el 15 de noviembre de 1999, y comenzó cuando Mark Overmars empezó a crear una herramienta de animación para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo su proyecto se convirtió en una herramienta de desarrollo de videojuegos.

El 2 de octubre de 2004, Game Maker 6.0 es liberado. Esta nueva versión utiliza Direct3D, por lo que es posible también realizar juegos en 3D y añadir efectos 3D. En lugar de los archivos de datos que ahora es posible añadir fuentes. Estos pueden ser usados en el juego.

El 27 de mayo de 2005, Game Maker 6.1 está disponible. Esta versión añade algunas nuevas características y corrige una serie de errores. Por ejemplo, una nueva acción disponible, por lo que es posible proporcionar efectos ya hechos. Además, los modelos 3D pueden ser importados a través de "convertidores".

El 28 de febrero de 2007, Game Maker 7.0 está disponible. La principal además de la versión 7.0 es las extensiones de importación fácil, por lo que el programa se puede ampliar con relativa facilidad a través de DLL o archivos GML. También desde Game Maker 7.0, el programa sólo para obtener a través de la página web de YoYo Games.

El 20 de septiembre de 2009, fue publicada una de la versión 8.0 de Game Maker. Esta versión, y todos los videojuegos desarrollados con ella, dejaron de funcionar a finales de octubre de 2009.

El 16 de noviembre de 2009, se publicó una segunda release candidate.

El 22 de diciembre de 2009, fue publicada la versión final de Game Maker 8.0.

El 11 de agosto de 2010, Game Maker 7.0 también está disponible para los usuarios de Mac.

El 15 de abril de 2011 fue publicada una actualización al Game Maker 8.0, el GameMaker 8.1, el cual hasta el 1 de junio de 2011 podía ser actualizada gratuitamente por usuarios pagos del Game Maker 8.0.

El 22 de septiembre de 2011, fue lanzada la versión Beta del Game Maker, GameMaker: HTML5, en forma diferente, que podía compilar juegos listos para HTML5.

Studio

El 22 de mayo de 2012, GameMaker: Studio es lanzado. Este programa proporciona, además de hacer juegos de Windows y Mac, la capacidad de crear juegos para iOS, Android y Ubuntu. Además, ahora es posible crear juegos para el navegador web, usando HTML5.

El 2 de octubre de 2012, GameMaker: Studio también está disponible en Steam.

El 21 de noviembre de 2012, GameMaker: Studio tiene la capacidad de crear juegos para Windows Phone 8.

Desde el 13 de marzo de 2013, las exportaciones a Linux está disponible en el módulo de exportación de Ubuntu.

El 13 de mayo de 2013, es posible compilar juegos para Tizen.

El 19 de marzo de 2014, GameMaker: Studio tiene la capacidad de crear juegos para PlayStation®4, PlayStation®3 y PlayStation® Vita. La exportación requiere una cuenta de desarrollador con PlayStation.

El 11 de agosto de 2014, YoYoGames, Ltd. ha anunciado que se puso en marcha una asociación con Microsoft. Esto hace que sea posible compilar con GameMaker: Studio desde septiembre de 2014 para Xbox One.

El 18 de mayo de 2015, YoYoGames anunció que dejaba de venderse la versión 8.1 de GameMaker, pudiendo solo adquirirse la versión Studio.

En noviembre de 2016, YoYoGames lanzó la primera versión Beta del GameMaker: Studio 2.

El 8 de marzo de 2017, YoYoGames lanzó la primera versión estable del GameMaker: Studio 2. Poco tiempo después deja de vender en la página oficial de YoYoGames el GameMaker: Studio 1.4.1763 y también en Steam, solo se puede adquirir la versión 2.

El 29 de junio de 2017, YoYoGames lanzó la primera versión Beta del GameMaker: Studio 2 para Mac.

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