G-Man (Half-Life)

G-Man es un personaje recurrente de la serie Half-Life, doblado en la versión inglesa por Michael Shapiro. Asimismo, nadie se refiere a él como «G-Man» dentro del juego. La única referencia que se obtiene de él es cuando otro de los personajes, Eli Vance, lo cataloga como «nuestro amigo». El nombre de G-Man se extrajo de los archivos del juego, del modelo del personaje multijugador de Half-Life. En Half-Life 2 todos los archivos referentes a él llevan el mismo nombre, y también los créditos se refieren a él como G-man.

A través de la historia de la serie Half-Life, G-Man desempeña el papel de supervisor y empresario; él controla la inserción o extracción de Gordon Freeman del mundo del juego en varias ocasiones, y sus monólogos con Freeman revelan su importancia en la narrativa general de la serie. También afirma que responde ante alguna autoridad superior oculta a la que se refiere simplemente como sus «jefes». G-Man fue visto por primera vez en Half-Life y se conoce que muestra un comportamiento muy peculiar y capacidades más allá de las de un humano normal, su verdadera identidad y sus cometidos permanecen casi completamente inexplicados.

Concepto y creación

El nombre «G-Man» proviene de un expresión coloquial norteamericana que significa « Government Man» (en español: Hombre del gobierno). Sin embargo, en los juegos de Half-Life, él se identifica con este nombre sólo en el código del programa, no dentro de la propia historia; su nombre deriva de su modelo y nombre de entidad en Half-Life y desde entonces ha sido reutilizado en los juegos posteriores de la serie. Su nombre se ha sido denominado de esa manera en documentales que cuentan con empleados de Valve, así como en los créditos de actor de voz para Half-Life 2 y Half-Life 2: Raising the Bar.

Una descripción de la naturaleza de G-Man figura en la sección del archivo "npc_gman.cpp" en el archivo Source SDK "sourcesdk.gcf": "// Propósito: El G-Man, siervo incomprendido de las personas". En el script de audio oficial de Half-Life, G-Man es referido como «Administrador», lo que sugiere que él es el que supervisa los experimentos. Este título fue más tarde retroactivo para referirse a Wallace Breen. Frank Sheldon, la persona sobre la que se basa el modelo de G-Man en Half-Life 2, fue originalmente programado para ser el modelo del Dr. Breen. No obstante, fue elegido para la aperiencia de G-Man luego de que Bill Van Buren creó una imagen modificada de Sheldon, con el pelo corto y la forma de su cara más reducida. Doug Wood, quien diseño las expresiones faciales del modelo de G-Man en Half-Life 2, quería que el jugador nunca supiese bien de que lado estaba G-Man, dándole expresiones faciales ambiguas.

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