Género de videojuegos

Los géneros de videojuegos son una forma de clasificar los videojuegos en función fundamentalmente de su mecánica de juego. Otros factores, como la estética o la temática, pueden también influir a la hora de definir ciertos géneros, pero en un grado mucho menor de lo que ocurre en el cine o la música.

Antecedentes

El primer intento serio de clasificación de los videojuegos conocido fue realizado en 1984 por Chris Crawford en su libro The Art of Computer Game Design[1]​, en donde clasifica a los videojuegos en dos macro categorías y varias subcategorias basadas en las mecánicas del juego, además de hacer un gran hincapie entre la diferencia de un juego y un puzle, donde el puzle no cambia y una vez resuelto se pierde el conflicto y la dificultad para el jugador, mientras que el juego es dinámico y varía cada vez que él se juega. A continuación se hablará brevemente de cada una de ellas.

  • Juegos de habilidad y acción
    • Juegos de combate: que presentan un conflicto violento, donde el jugador tiene que derrotar a los enemigos, usualmente disparándoles (ej. Missile Command).
    • Juegos de laberinto: donde el jugador tiene que recorrer una estructura laberíntica, usualmente siendo perseguido por enemigos (ej. Pac-Man).
    • Juegos de deportes: juegos que tratan de emular una experiencia de un deporte real.
    • Juegos de paleta: juegos basados en Pong donde el jugador tiene que mover una paleta para rebotar una pelota.
    • Juegos de carreras: juegos donde el objetivo es mover a un avatar (ya sea un coche o un humano) para ganar una carrera, ya sea contra otros jugadores o una computadora (ej. Night Driver).
  • Juegos de estrategia y cognitivos
    • Juegos de aventuras: donde el jugador debe trasladarse en un mundo complejo, consiguiendo herramientas y tesoro suficiente para lograr su objetivo final (ej. The Wizard and the Princess).
    • Juegos de rol: Donde los jugadores son guiados por un «director de juego» a través de una historia creada por él, donde pone las reglas y las situaciones que se presentarán.
    • Juegos de guerra: son juegos complejos con cantidades enormes de guerra. Donde se presenta conlficto entre dos o más jugadores donde existen muchas variables y modificadores (ej. Computer Napoleonics).
    • Juegos educacionales: son juegos donde la intención principal es transmitir algún conocimiento o trabajar alguna habilidad (ej. ahorcado).
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