Fire Emblem

Fire Emblem (ファイアーエムブレム Faiā Emuburemu, en español: Emblema de fuego ?) es una popular franquicia de videojuegos del género de RPG táctico ( estrategia y rol) desarrollada por Intelligent Systems, diseñada por Shouzou Kaga y distribuida por Nintendo. Fire Emblem se caracteriza por la mezcla de los géneros de estrategia y rol, por ser pioneros en este tipo de juegos y por tener una gran influencia del folclore medieval europeo.

La serie consta de 14 juegos y cuatro mini-juegos para Satellaview, hasta el momento. La saga ha visto la luz en la mayoría de consolas de Nintendo ( NES, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Wii, Nintendo DS y Nintendo 3DS).

Fire Emblem: Rekka no Ken, el séptimo juego de la franquicia, se convirtió en el primer juego de la saga en lanzarse internacionalmente en 2003. Presentado fuera de Japón con el escueto título de Fire Emblem, el juego se diseñó principalmente para los nuevos jugadores occidentales. Teniendo esto en cuenta, desde el primer capítulo se muestra un tutorial para aprender el modo de juego que dura diez capítulos. A partir de este juego, todo título de Fire Emblem ha sido presentado internacionalmente. A pesar de esto, los juegos anteriores a este siguen sin ver la luz en occidente.

Modo de juego

Básico

Fire Emblem es una serie de juegos de estrategia por turnos en los que el jugador maneja sus unidades/personajes por un mapa con el objetivo de derrotar a los enemigos para cumplir con la misión del capítulo: tomar un castillo, sobrevivir X turnos el ataque enemigo, acabar con todos los enemigos del mapa o derrotar a un jefe. La saga también contiene aspectos de RPG tradicionales; así por ejemplo, el jugador puede usar su dinero para comprar armas y objetos especiales de las tiendas, visitar pueblos, tener conversaciones con PNJ o personajes antagonistas, así como intercambiar objetos entre personajes y adquirir puntos de experiencia en cada lucha para aumentar el nivel y las características de cada unidad.

El sistema de combate está basado en el triángulo de armas en el que cada tipo de arma tiene ventaja sobre unas y desventaja frente a otras, método basado en el juego de piedra-papel-tijeras. Desde Fire Emblem: Seisen no Keifu, el triangulo de armas es el siguiente: la lanza derrota a la espada, la espada derrota al hacha, y el hacha tiene ventaja sobre la lanza. estas armas sólo pueden usarse para atacar unidades adyacentes. Aunque hay algunas armas especiales, como las hachas arrojadizas o jabalinas que pueden lanzarse a unidades más lejanas. El arco no se ajusta a este triángulo, esta arma produce un daño mortal a las unidades voladoras, como los pegasos, pero por el contrario, el arquero es muy vulnerable a los ataques directos. El arco sólo puede usarse para atacar a distancia, no es válido para atacar a enemigos adyacentes.

La saga Fire Emblem también se caracteriza por el uso de la magia. Con los hechizos ocurre algo similar a las armas: existe la trinidad de la magia, cosa muy parecida al triangulo de las armas.Pero ocurre que a veces varía de un juego a otro. Esta trinidad de la Magia para algunos juegos es: los Hechizos de Luz Sagrada vencen a los Conjuros Obscuros, los Conjuros Obscuros derrotan a los de Alma o Ánima, los que también pueden representar a los Elementos ( Tierra, fuego, aire y agua) y finalmente los de Ánima (o Alma) vencen a los de Luz. En otros juegos: Fuego vence a Viento, Viento vence a Trueno y este a Fuego. Los hechizos pueden lanzarse a distancia y a enemigos adyacentes indistintamente.

Las armas y hechizos en Fire Emblem tienen un número determinado de usos, tras los cuales, el arma o hechizo se rompe y es inutilizable. Existe algún juego de la saga que no sigue esta pauta, y sus usos pueden ser infinitos. De todas formas, esto es algo evitable, ya que en algunos juegos el jugador tiene la opción de reparar cualquier arma a cambio de cierta cantidad de dinero. Esto no es necesario para las armas típicas, pues pueden encontrarse en abundancia en el campo de batalla en los cuerpos de los enemigos abatidos, o en las tiendas y armerías repartidas en el juego, sino que es muy útil para armas especiales, de las que sólo existe un ejemplar y no se pueden obtener más en el juego. No pueden cambiarse las armas viejas por nuevas en el herrero local. Las armas pueden ser de bronce, hierro, acero y plata, algunas llegando a tener algún tipo de hechizo. Cuanto mayor sea la calidad del arma, más puntos de vida arrancará al enemigo, aunque también menos usos se le podrá dar.

Unidades

A diferencia de juegos como Advance Wars y otros juegos RPG tácticos como son Final Fantasy Tactics, el generador de personajes no existe. En su lugar, se utilizan diferentes clases y personajes, cada una con diferentes habilidades clases de personajes teniendo estos pasado y personalidad. El tamaño de las estadísticas del personaje es pequeño al principio de cada partida, pero cuando se progresa durante el juego este avanza en sus habilidades, otras unidades también pueden unirse a la causa del personaje principal si es necesario a través de los eventos de la trama y las acciones que se tomen.

Usando las unidades en las batallas se dan al personaje puntos de experiencia; el nivel del personaje aumentará al llegar a los 100 puntos de exp. Nivelar a los demás personajes no principales se puede hacer usándolos, o bien dándoles experiencia, sin embargo al terminar con un enemigo que sea jefe del nivel, dependerá si el personaje tiene un nivel avanzado o bajo, ya que si este tiene mayor nivel en su clase tendrá menos puntuación y si por el contrario este no tiene tanto nivel de clase tendrá más puntos de experiencia que el anterior.

Así cuando el nivel de un personaje sube, pueden tener la posibilidad de cambiar el nivel de clase que tienen, muchas veces a esto se le conoce como «promoción», dependiendo de las reglas de cada juego de la franquicia, los personajes pueden ser «promocionados» por su nivel de experiencia, o a través de un objeto en particular que forzara la promoción de la unidad. Los personajes pueden avanzar de promoción y estadísticas con habilidades especiales que el jugador puede darles, estas solo pueden ser dadas a los personajes de mayor nivel. Por ejemplo, Oscar, un caballero de lanza en Fire Emblem: Path of Radiance, cambiará de nivel automáticamente al llegar al nivel 21, volviéndose paladín de nivel 1. Se le dan puntos extra por su nueva posición, y puede moverse dos turnos -al atacar y al terminar el ataque-, y ahora puede portar arcos junto con el arma adicional que tenía, en este caso, la lanza.

Relaciones

Romance y amistad son temas esenciales a través de las series de Fire Emblem. Empezando por la sexta entrega, Fuuin no Tsurugi, esta característica se empezó junto con el modo de juego, este mismo se basa en el para tener conversaciones de soporte.

En los títulos para GBA de Fire Emblem, estas conversaciones pueden aparecer teniendo a las parejas juntas o al terminar sus turnos y mantenerlos uno junto al otro. Después de un número considerable de niveles en el juego, el jugador tiene la opción de conversación de soporte entre los dos personajes. Incluso, si se logra obtener un nivel de apoyo "A" entre dos personajes, estos podrán tener un final común al concluir el juego.

Path of Radiance simplificó esta opción solamente teniendo a los personajes durante las batallas juntos y no necesariamente adyacentes uno al otro. Cada vez que los dos personajes tienen una conversación, la afinidad que tienen uno por el otro incrementará, dándoles estadísticas de apoyo y activando un bonus de apoyo cada vez que están cerca en el campo de batalla. Si dos personajes tienen una relación romántica, una fuerte amistad, u otro tipo de conexión, estos llegan a tener tres niveles de soporte, el resultado de estas conversaciones afectará el final del juego. Dependiendo de los personajes, tales resultados pueden terminar en una boda, una profunda amistad, o una continuación de su relación.

Sin embargo, antes de los títulos lanzados para GBA, ya existía sistemas de soporte, pero mucho menos sofisticados. Por ejemplo, algunos personajes Fire Emblem: Monshō no Nazo por el solo hecho de estar cerca a otro con el cual se relaciona en la historia, reciben bonos en sus estadísticas.

Un sistema inédito en las relaciones entre personajes de un juego es el ocupado en Fire Emblem: Seisen no Keifu. Este juego consta de dos generaciones, donde cada mujer de la primera generación tiene descendencia fija que aparecerá en la segunda generación y cuyas estadísticas iniciales y crecimientos dependerán del hombre del que ésta se haya enamorado. En el caso de que una mujer muera o no se enamore, en la segunda generación aparecerán substitutos de sus hijos que, por lo general, tendrán una historia muy parecida a los originales. Por ejemplo, los hijos de Tiltyu son Arthur y Tinny, pero si ella muere o no se enamora, en la segunda generación aparecerán Linda y Amid, sus sobrinos.

Muerte

Los personajes/unidades de Fire Emblem a los que se les acaban los puntos de vida y mueren, no pueden volver a usarse en lo que queda de juego. La partida continúa de manera normal, porque aunque la unidad no estará disponible para el combate, y si es necesario para la trama, el personaje aparecerá en las escenas de diálogo que enlazan los capítulos. Esta regla también afecta a los PNJ y a las unidades enemigas. Para evitar la baja definitiva del personaje, la única opción del jugador es volver a empezar el capítulo. Esta regla va más allá cuando se trata de un personaje principal, ya que si muere, la partida termina y el jugador es obligado a reiniciar el capítulo desde el principio.

Existen varias excepciones en juegos como Fire Emblem: Monshō no Nazo(Mystery of the Emblem->FE3), Fire Emblem: Seisen no Keifu(Genealogy of holy war->FE4), Fire Emblem: Rekka no Ken(Blazing sword, Fire emblem 1 en Europa->FE7) y Fire Emblem: Path of Radiance, en los que los personajes caídos pueden volver a usarse en algún punto del juego. Además, en algunos juegos también pueden resucitarse unidades usando ciertos hechizos, papiros o bastones, aunque suelen ser elementos bastante extraños y limitados. Esta excepción no es aplicable a los personajes principales.

En Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~ Hero of Light and Shadow ~ se implementa un nuevo sistema en el cual la muerte de los personajes no es definitiva. Esto es opcional, ya que el jugador, al comenzar una partida, puede elegir si aceptarlo o usar el sistema de muertes permanentes característico de la saga. Esta característica también esta disponible en Fire Emblem: Awakening

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