Final Fight: Streetwise

Final Fight: Streetwise es un videojuego en 3D beat-em-up de acción producido por Capcom para las consolas PlayStation 2 y Xbox en el 2005. Se trata de un Spin-off del videojuego Final Fight original, desarrollado por el estudio americano Capcom Production Studio 8 (desarrolladores de, entre otros, Final Fight Revenge y la serie Maximo), aunque la versión de Xbox estuvo a cargo de la desarrolladora Secret Level. Fue puesto a la venta en EE.UU. el 28 de febrero de 2006 y en Europa el 07 de abril del mismo año. El juevo no tuvo versión para Japón.

Final Fight: Streetwise retoma el género de los Beat'em up adaptándolo a las 3D y presenta un nuevo protagonista, Kyle Travers, hermano de Cody Travers del Final Fight original, que también aparece en la historia. Guy y Haggar también participan en el desarrollo de la trama. La historia cuenta el enfrentamiento de Kyle Travers contra un sacerdote maníaco, Padre Bella, y la distribución de una misteriosa droga llamada "Glow".

Sistema de juego

Final Fight: Streetwise es un Beat'em up en 3D. El modo principal, que es sólo para un jugador, tiene diez minijuegos adicionales como pisar cucarachas, echar un pulso con otros luchadores, puzles, competiciones de tiro al blanco y destrozar coches en un tiempo determinado. El jugador gana dinero participando en luchas clandestinas y cumpliendo con éxito misiones secundarias, puede aprender movimiento para Kyle entrenando en varios gimnasios de la ciudad de Metro City, mientras avanza a través del juego. Un sistema de "instinto" permite contrarrestar los ataques de los oponentes, así como hacer sus ataques más poderosos.

Incluye un modo adicional, modo "Arcade", que consiste en un Beat'em up de gráficos 3D pero avance lateral en 2D, para uno o dos jugadores. No tiene sistema de mejoras de los personajes, ni marcadores o habilidades instintivas. Kyle, Cody, Guy y Haggar son los personajes disponibles para jugar en el modo "Arcade". Este modo no tiene final. El juego termina cuando la barra de vitalidad llega a cero.

El juego guarda la partida automáticamente cuando el jugador decide salir del juego. Cuando el jugador retome el juego posteriormente, el progreso continuará desde el último punto de control en lugar de la última posición del personaje.

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